示例#1
0
 void Start()
 {
     //dusman kontrol scriptine ulaştık
     dusman = GameObject.FindGameObjectWithTag("dusman").GetComponent <dusmanKontrol>();
     Fizik  = GetComponent <Rigidbody2D>();
     Fizik.AddForce(dusman.getYon() * 1000);
 }
 void Start()
 {
     kursun   = GameObject.FindGameObjectWithTag("kursun");
     ; dusman = GameObject.FindGameObjectWithTag("dusman").GetComponent <dusmanKontrol>();
     fizik    = GetComponent <Rigidbody2D>();
     fizik.AddForce(dusman.getYon() * 1000); // adforce vektor2 aliyor // dusman kontrol scriptinden getYonun vektorunu aldik, kursunun karaktere dogru gelmesini sagla
 }
示例#3
0
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        dusmanKontrol script = (dusmanKontrol)target;

        if (GUILayout.Button("ÜRET", GUILayout.Width(100)))
        {
            GameObject yeniObjem = new GameObject();
            yeniObjem.transform.parent   = script.transform;
            yeniObjem.transform.position = script.transform.position;
            yeniObjem.name = script.transform.childCount.ToString();
        }
    }
    void Start()
    {
        fizik  = GetComponent <Rigidbody2D>();
        dusman = transform.parent.GetComponent <dusmanKontrol>();
        fizik.AddForce(dusman.getYon() * 1000);
        float lazerYonDerece = Vector3.Angle(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), dusman.getYon());


        if (dusman.getYon().x < 0.0f)
        {
            lazerYonDerece = -lazerYonDerece;
            lazerYonDerece = lazerYonDerece + 360;
        }

        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -lazerYonDerece - 180);
    }
示例#5
0
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            dusmanKontrol script = (dusmanKontrol)target;

            if (GUILayout.Button("uret"))
            {
                GameObject yeniObje = new GameObject();
                yeniObje.transform.parent   = script.transform;
                yeniObje.transform.position = script.transform.position;
                yeniObje.name = script.transform.childCount.ToString();
            }

            EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("kursun"));
            EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("karakter"));
            serializedObject.ApplyModifiedProperties();
            serializedObject.Update();
        }
示例#6
0
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        dusmanKontrol script = (dusmanKontrol)target;

        EditorGUILayout.Space();
        if (GUILayout.Button("ÜRET", GUILayout.MinWidth(100), GUILayout.Width(100)))
        {
            GameObject yeniobjem = new GameObject();
            yeniobjem.transform.parent   = script.transform;
            yeniobjem.transform.position = script.transform.position;
            yeniobjem.name = script.transform.childCount.ToString();
        }
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("layermask"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("onTaraf"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("arkaTaraf"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("kursun"));
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        serializedObject.Update();
    }
示例#7
0
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        dusmanKontrol script = (dusmanKontrol)target;

        EditorGUILayout.Space();
        if (GUILayout.Button("ÜRET"))
        {
            GameObject yeniObjem = new GameObject();
            yeniObjem.transform.parent   = script.transform;
            yeniObjem.transform.position = script.transform.position;
            yeniObjem.name = script.transform.childCount.ToString();
        }
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("layerMask"));//Eğer Editör Kodu yazdıysak, bir değişkeni dışarı çıkarmak için bu kodu yazmalıyım.
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("onTaraf"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("arkaTaraf"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("kursun"));


        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        serializedObject.Update();
    }
示例#8
0
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //base.OnInspectorGUI();z
        dusmanKontrol script = (dusmanKontrol)target; // yukarıda olan testere classına erişmek için


        if (GUILayout.Button("ÜRET", GUILayout.MinWidth(100), GUILayout.Width(100)))   //editöre buton ekledik ve sizeları ayarladık
        {
            GameObject yeniObje = new GameObject();
            yeniObje.transform.parent   = script.transform;          // yeni objeyi testere altında oluşturduk
            yeniObje.transform.position = script.transform.position; // pozisyonunu ayarladık
            yeniObje.name = script.transform.childCount.ToString();  // isimleri sayı olarak verdik
        }

        //not: editör kodu varken dışarıya bir değişken açmak için editör içerisinede tanımlama yapmak gerekir
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("layerMask"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("onTaraf"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("arkaTaraf"));
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("kursun"));
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        serializedObject.Update();
    }
示例#9
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     dusman = GameObject.FindGameObjectWithTag("dusman").GetComponent <dusmanKontrol>();
     fizik  = GetComponent <Rigidbody2D>();
     fizik.AddForce(dusman.getYon() * 1000);
 }