dashAttack dashScript; // 공격모션 로직 스크립트 public void Start() { // 캐릭터 오브젝트, 동작 관리 스크립트 불러오기 player = GameObject.Find("Player"); playerScript = player.GetComponent <PlayerMove> (); dashScript = player.GetComponent <dashAttack> (); }
bool isDie; //적이 플레이어의 공격을 받으면 true, 그 외 false void Start() // 오브젝트 불러오기 및 변수 초기화 { player = GameObject.Find("Player"); dashScript = player.GetComponent <dashAttack> (); rigid = gameObject.GetComponent <Rigidbody2D> (); isDie = false; // isDie는 false로 초기화 }