void OnConnected(NetworkMessage msg) { Debug.Log (string.Format("Connected to Server")); connectionIdMessage connIdMsg = new connectionIdMessage (); connIdMsg.setConnId (client.connection.connectionId); client.Send(Message.GET_HAS_ROOM, connIdMsg); }
void OnConnected(NetworkMessage msg) { Debug.Log(string.Format("Connected to Server")); connectionIdMessage connIdMsg = new connectionIdMessage(); connIdMsg.setConnId(client.connection.connectionId); client.Send(Message.GET_HAS_ROOM, connIdMsg); }