public static condicionesVictoria getRandomCondicionVictoria() { condicionesVictoria aux = new condicionesVictoria(); switch (Random.Range(0, 3)) { case 0: aux = condicionesVictoria.conseguirDocumentos; break; case 1: aux = condicionesVictoria.conseguirPiezas; break; case 2: aux = condicionesVictoria.desactivarTrampas; break; } return(aux); }
public void loadedMap(List <estructuraPisos> lista, condicionesVictoria condicion0, condicionesVictoria condicion1, int dif) { mapLoaded = true; objetivosMision = new List <condicionesVictoria>(); objetivosMision.Add(condicion0); objetivosMision.Add(condicion1); listaPisos = lista; estilo = lista[0].habitaciones[0].estiloHabitacion; NumPisos = listaPisos.Count; room = Resources.Load("Prefabs/Room", typeof(GameObject)) as GameObject; dificultad = dif; int tamAcum = 0; for (int i = 0; i < lista[0].habitaciones.Count; i++) { tamAcum += lista[0].habitaciones[i].tam; } NumHabitaciones = (tamAcum / 2); }