示例#1
0
    void Start()
    {
        parent         = this.gameObject.GetComponentInParent <choixPerso> ();
        monAudioSource = parent.GetComponent <AudioSource> ();
        //Debug.Log (parent.tireProj);
        maTete = this.gameObject.GetComponent <tete> ();

        /*TransfertProjMomie.GetComponent<Renderer> ().enabled = false;
         * TransfertProjChampignon.GetComponent<Renderer> ().enabled = false;
         * TransfertProjMasque.GetComponent<Renderer> ().enabled = false;*/
    }
示例#2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        parent         = this.gameObject.GetComponentInParent <choixPerso> ();
        monAudioSource = parent.GetComponent <AudioSource> ();
        douleur        = this.GetComponent <AudioSource> ();

        this.rb = GetComponent <Rigidbody2D> ();
        //txtnbBombe.text = nbBombe.ToString();
        //txtnbVies.text = nbVieMax.ToString();
        ScriptGameManager.gameManager.txtnbBombe.text = nbBombe.ToString();
        ScriptGameManager.gameManager.txtnbVies.text  = nbVie.ToString();
        Transform _detectColl = Instantiate(_detecTeurCollision, rb.position, transform.localRotation) as Transform; //crée une instance du detecteur de Collision

        _detectColl.parent = this.rb.transform;                                                                      //attache le detecteur de collision comme enfant du perso.
    }