示例#1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        bp = new base_personnage(new santé(have_health,health_max,health,regen),
            new mana(have_mana, mana),
            new energie(have_energie, energie),
            new poudre(have_poudre, poudre),
            new vitess(have_vitess, vitess),
            new armor(have_armor, armor),
            new encaissement(have_encaissement, encaissement),
            new speed(have_speed, speed),
            new tenacity(have_tenacity, tenacity),
            new range(have_range, range),
            new damage(have_damage, damage),
            new power(have_power,power),
            new life_steal(have_life_steal,life_steal),
            new vampirisme(have_vampirisme,vampirisme));

           //     gameObject.AddComponent<healt>().p = this;
    }
示例#2
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 public static void infliger(base_personnage personnage, float AD)
 {
     personnage.Santé.set(personnage.Santé.current - ((AD / (personnage.Armor.curent - ((0.9f + personnage.Armor.curent / 1000) * personnage.Armor.curent)))) - personnage.encaissement.current);
 }