// Use this for initialization void Start() { bp = new base_personnage(new santé(have_health,health_max,health,regen), new mana(have_mana, mana), new energie(have_energie, energie), new poudre(have_poudre, poudre), new vitess(have_vitess, vitess), new armor(have_armor, armor), new encaissement(have_encaissement, encaissement), new speed(have_speed, speed), new tenacity(have_tenacity, tenacity), new range(have_range, range), new damage(have_damage, damage), new power(have_power,power), new life_steal(have_life_steal,life_steal), new vampirisme(have_vampirisme,vampirisme)); // gameObject.AddComponent<healt>().p = this; }
public static void infliger(base_personnage personnage, float AD) { personnage.Santé.set(personnage.Santé.current - ((AD / (personnage.Armor.curent - ((0.9f + personnage.Armor.curent / 1000) * personnage.Armor.curent)))) - personnage.encaissement.current); }