示例#1
0
        protected override void OnAdded()
        {
            int counter = 0;

            foreach (KeyValuePair <string, Action> keyValuePair in keyValuePairs)
            {
                var text = new asd.TextObject2D()
                {
                    Font     = menuFont,
                    Position = new asd.Vector2DF(buttonPos.X + 10, buttonPos.Y + 30 * counter),
                    Text     = keyValuePair.Key
                };
                var object2D = new asd.GeometryObject2D()
                {
                    Color = whi
                };
                object2D.Shape = new asd.RectangleShape()
                {
                    DrawingArea = new asd.RectF(buttonPos.X, buttonPos.Y + 30 * counter + 7, 200, 24),
                };
                object2D.AddChild(text, asd.ChildManagementMode.RegistrationToLayer | asd.ChildManagementMode.Disposal, asd.ChildTransformingMode.All);
                buttons.Add(object2D);
                AddObject(object2D);
                counter++;
            }
        }
示例#2
0
        protected override void OnRegistered()
        {
            layer = new asd.Layer2D();
            AddLayer(layer);

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();

            layer.AddObject(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();

            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1800, 1000);
            background.Shape   = bgRect;

            foreach (var c in gameData.Battle.GetAliveCityList())
            {
                var maps = c.GetMaps();
                foreach (var m in maps)
                {
                    m.AddLayer(layer);
                }
            }

            var info = Singleton.InfomationWindow;

            info.AddLayer(layer);
            var info2 = Singleton.GameProcessInfomation;

            info2.AddLayer(layer);
        }
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_CircleShape", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

        // 円の図形クラスのインスタンスを生成する。
        var arc = new asd.CircleShape();

        // 円の外径、中心位置を指定する。
        arc.OuterDiameter = 400;
        arc.Position = new asd.Vector2DF(320, 240);

        // 円を描画する図形として設定する。
        geometryObj.Shape = arc;
        geometryObj.Color = new asd.Color(255, 255, 255, 255);

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

            Recorder.TakeScreenShot("GeometryObject2D_CircleShape", 30);
        }

        // Altseedを終了する。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#4
0
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_CircleShape", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

        // 円の図形クラスのインスタンスを生成する。
        var arc = new asd.CircleShape();

        // 円の外径、中心位置を指定する。
        arc.OuterDiameter = 400;
        arc.Position      = new asd.Vector2DF(320, 240);

        // 円を描画する図形として設定する。
        geometryObj.Shape = arc;

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

            Recorder.TakeScreenShot("GeometryObject2D_CircleShape", 30);
        }

        // Altseedを終了する。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#5
0
        private static IControllerButton CreateButton(int index, float x, float y)
        {
            var defaultColor = new asd.Color(255, 255, 255);
            var hoverColor   = new asd.Color(150, 150, 150);
            var holdColor    = new asd.Color(50, 50, 50);

            var size       = new asd.Vector2DF(150.0f, 150.0f);
            var buttonArea = new asd.RectF(-size / 2.0f, size);

            var buttonObj =
                new asd.GeometryObject2D()
            {
                Shape = new asd.RectangleShape()
                {
                    DrawingArea = buttonArea
                }
                ,
                Color = defaultColor
                ,
                Position =
                    asd.Engine.WindowSize.To2DF() / 2.0f
                    + (new asd.Vector2DF(x, y))
            }
            ;

            var button =
                new ControllerButtonComponent
                <asd.GeometryObject2D>("Button");

            //button.DefaultEvent += owner => { };
            //button.HoverEvent += owner => { };
            //button.HoldEvent += owner => { };
            button.OnEnteredEvent += owner => {
                Console.WriteLine("Button{0}: OnEntered", index);
                owner.Color = hoverColor;
            };
            button.OnPushedEvent += owner => {
                Console.WriteLine("Button{0}: OnPushed", index);
                owner.Color = holdColor;
            };
            button.OnReleasedEvent += owner => {
                Console.WriteLine("Button{0}: OnReleased", index);
                owner.Color = hoverColor;
            };
            button.OnExitedEvent += owner => {
                Console.WriteLine("Button{0}: OnExited", index);
                owner.Color = defaultColor;
            };

            buttonObj.AddComponent(button, button.Name);

            return(button);
        }
示例#6
0
        /// <summary>
        /// キーボードで反応するボタン的なのをつくる、便利だがくそコード
        /// </summary>
        /// <param name="text">ボタンのテキスト</param>
        /// <param name="pos">位置</param>
        /// <param name="width">幅</param>
        /// <param name="height">高さ</param>
        private Button(string text, asd.Vector2DF pos, int width, int height, int fontSize)
        {
            MovingSpeed = 12;
            Position    = pos;
            ChildText   = new GeneralText(new asd.Vector2DF(0, 0), text, fontSize, new asd.Color(2, 20, 20, 200), 2, new asd.Color(222, 222, 222, 200));
            var rect = new asd.RectangleShape();

            rect.DrawingArea = new asd.RectF(-width / 2, -height / 2, width, height);
            Back             = new asd.GeometryObject2D();
            Back.Shape       = rect;
            AddChild(Back, asd.ChildManagementMode.RegistrationToLayer, asd.ChildTransformingMode.All);
            AddChild(ChildText, asd.ChildManagementMode.RegistrationToLayer, asd.ChildTransformingMode.All);
        }
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_PolygonShape_Textured", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // テクスチャとして図形に合成する画像を読み込む。
        var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png");

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

        // 多角形の図形クラスのインスタンスを生成する。
        var polygon = new asd.PolygonShape();

        // 多角形を構成する頂点を追加していく。(星形になるようにする。)
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            asd.Vector2DF vec = new asd.Vector2DF(1, 0);
            vec.Degree = i * 36;

            if (i % 2 == 0)
            {
                vec.Length = 200;
            }
            else
            {
                vec.Length = 75;
            }

            polygon.AddVertex(vec + new asd.Vector2DF(320, 240));
        }

        // 多角形を描画する図形として設定し、合成するテクスチャも設定する。
        geometryObj.Shape   = polygon;
        geometryObj.Texture = texture;

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

            Recorder.TakeScreenShot("GeometryObject2D_PolygonShape_Textured", 30);
        }

        // Altseedを終了する。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#8
0
        public void Draw(asd.Layer2D layer, float cameraN = 1)
        {
            var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

            var arc = new asd.CircleShape();

            arc.OuterDiameter = 8 * cameraN;
            arc.InnerDiameter = 0;
            arc.Position      = pos;

            geometryObj.Shape    = arc;
            geometryObj.Color    = new asd.Color(255, 255, 0, 200);
            geometryObj.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);

            layer.AddObject(geometryObj);
        }
示例#9
0
        public void Draw(asd.Layer2D layer)
        {
            var arc = new asd.CircleShape
            {
                OuterDiameter = radius * 2,
                Position      = new asd.Vector2DF(center.x, center.y)
            };
            var geometryObj = new asd.GeometryObject2D
            {
                Shape    = arc,
                Color    = new asd.Color(0, 0, 255),
                Position = new asd.Vector2DF(0, 0)
            };

            layer.AddObject(geometryObj);
        }
示例#10
0
        static void Main(string[] args)
        {
            asd.Engine.Initialize("ShaderTest", 800, 600, new asd.EngineOption());

            var obj = new TextureObject2DWithNormalMapping();

            obj.Position  = new asd.Vector2DF(100, 100);
            obj.Texture   = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("TestKomarigaoBumpGrayscale.png");
            obj.NormalMap = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2DAsRawData("TestKomarigaoNormalMap.png");
            asd.Engine.AddObject2D(obj);

            var obj2 = new TextureObject2DWithNormalMapping();

            obj2.Position  = new asd.Vector2DF(300, 100);
            obj2.Texture   = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Normal_map_example_with_scene_and_result.png");
            obj2.NormalMap = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2DAsRawData("Normal_map_example_with_scene_and_result2.png");
            asd.Engine.AddObject2D(obj2);

            var geo = new asd.GeometryObject2D()
            {
                Shape = new asd.CircleShape()
                {
                    InnerDiameter   = 0,
                    NumberOfCorners = 8,
                    OuterDiameter   = 16,
                },
                Color           = new asd.Color(255, 0, 0),
                DrawingPriority = 20,
            };

            asd.Engine.AddObject2D(geo);

            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Engine.Update();

                var mp = asd.Engine.Mouse.Position;
                geo.Position = mp;

                var lv = new asd.Vector3DF(mp.X, mp.Y, 20);
                obj.LightSource  = lv;
                obj.Angle       += 0.1f;
                obj2.LightSource = lv;
            }

            asd.Engine.Terminate();
        }
示例#11
0
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_PolygonShape", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

        // 多角形の図形クラスのインスタンスを生成する。
        var polygon = new asd.PolygonShape();

        // 多角形を構成する頂点を追加していく。(星形になるようにする。)
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            asd.Vector2DF vec = new asd.Vector2DF(1, 0);
            vec.Degree = i * 36;

            if (i % 2 == 0)
            {
                vec.Length = 200;
            }
            else
            {
                vec.Length = 75;
            }

            polygon.AddVertex(vec + new asd.Vector2DF(320, 240));
        }

        // 多角形を描画する図形として設定する。
        geometryObj.Shape = polygon;

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

            Recorder.TakeScreenShot("GeometryObject2D_PolygonShape", 30);
        }

        // Altseedの終了処理をする。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#12
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            asd.Engine.Initialize("Test", 640, 480, new asd.EngineOption());
            PhysicAltseed.PhysicalConvert.PxPerMetreRate = 50;
            PhysicAltseed.PhysicalWorld world = new PhysicAltseed.PhysicalWorld(new asd.RectF(-200, -200, 1040, 880), new asd.Vector2DF(0, 250.0f));

            asd.GeometryObject2D groundObject           = new asd.GeometryObject2D();
            PhysicAltseed.PhysicalRectangleShape ground = new PhysicAltseed.PhysicalRectangleShape(PhysicAltseed.PhysicalShapeType.Static, world);
            ground.DrawingArea  = new asd.RectF(0, 430, 640, 50);
            ground.Friction     = 0.8f;
            ground.Restitution  = 0.0f;
            groundObject.Shape  = ground;
            ground.CategoryBits = 0x0003;
            asd.Engine.AddObject2D(groundObject);

            asd.Engine.ProfilerIsVisible = true;

            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                world.Update();
                asd.Engine.Update();

                if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Push)
                {
                    PhysicAltseed.PhysicalTextureObject2D physicalTextureObject = new PhysicAltseed.PhysicalTextureObject2D(PhysicAltseed.PhysicalShapeType.Dynamic, world);
                    physicalTextureObject.Position = asd.Engine.Mouse.Position;
                    physicalTextureObject.SetTexture("run_g0001.png");
                    physicalTextureObject.CollisionShape.Friction     = 0.8f;
                    physicalTextureObject.CollisionShape.Restitution  = 0.2f;
                    physicalTextureObject.CollisionShape.Density      = 1.0f;
                    physicalTextureObject.CollisionShape.CategoryBits = 0x0001;
                    physicalTextureObject.CollisionShape.MaskBits     = 0x0001;
                    physicalTextureObject.Color = new asd.Color(255, 100, 100);
                    asd.Engine.AddObject2D(physicalTextureObject);
                }

                if (asd.Engine.Mouse.RightButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Push)
                {
                    var remove = asd.Engine.CurrentScene.Layers.OfType <asd.Layer2D>().First().Objects.OfType <PhysicAltseed.PhysicalTextureObject2D>().First();
                    remove.CollisionShape.IsActive = false;
                    remove.CollisionShape.Dispose();
                    remove.Dispose();
                }
            }
            asd.Engine.Terminate();
        }
示例#13
0
        private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
            var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

            // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
            asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

            // 円の図形クラスのインスタンスを生成する。
            var arc = new asd.CircleShape();

            // 円の外径、中心位置を指定する。
            arc.OuterDiameter = 400;
            arc.Position      = new asd.Vector2DF(320, 240);

            // 円を描画する図形として設定する。
            geometryObj.Shape = arc;
        }
示例#14
0
        public Message()
        {
            var obj  = new asd.GeometryObject2D();
            var rect = new asd.RectangleShape();

            // TODO
            rect.DrawingArea = new asd.RectF(-300, -80, 600, 160);
            obj.Shape        = rect;
            obj.Position     = new asd.Vector2DF(320, 390);
            obj.Color        = new asd.Color(50, 50, 150);
            AddObject(obj);

            messageLabel.Font     = Resource.Font;
            messageLabel.Position = obj.Position + new asd.Vector2DF(-300, -80) + new asd.Vector2DF(32, 32);
            AddObject(messageLabel);

            IsUpdated = false;
            IsDrawn   = false;
        }
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_PolygonShape_Textured", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // テクスチャとして図形に合成する画像を読み込む。
        var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png");

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

        // 多角形の図形クラスのインスタンスを生成する。
        var polygon = new asd.PolygonShape();

        // 多角形を構成する頂点を追加していく。(星形になるようにする。)
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            asd.Vector2DF vec = new asd.Vector2DF(1, 0);
            vec.Degree = i * 36;
            vec.Length = (i % 2 == 0) ? 200 : 75;
            polygon.AddVertex(vec + new asd.Vector2DF(320, 240));

        }

        // 多角形を描画する図形として設定し、合成するテクスチャも設定する。
        geometryObj.Shape = polygon;
        geometryObj.Texture = texture;

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

            Recorder.TakeScreenShot("GeometryObject2D_PolygonShape_Textured", 30);
        }

        // Altseedを終了する。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#16
0
        public TextArea()
        {
            var obj  = new asd.GeometryObject2D();
            var rect = new asd.RectangleShape();

            rect.DrawingArea   = new asd.RectF(-Size / 2, Size);
            obj.Shape          = rect;
            obj.CenterPosition = Resource.Window.Size.To2DF() / 2;
            obj.Position       = Resource.Window.Size.To2DF() / 2 + new asd.Vector2DF(0, 120);
            obj.Color          = new asd.Color(255, 255, 0);
            AddObject(obj);

            nameLabel.Font     = Resource.Font;
            nameLabel.Position = obj.Position - Size / 2 + new asd.Vector2DF(16, 16);
            AddObject(nameLabel);

            textLabel.Font     = Resource.Font;
            textLabel.Position = obj.Position - Size / 2 + new asd.Vector2DF(32, 48);
            AddObject(textLabel);
        }
        public void Run()
        {
            // aceを初期化する
            asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_ArcShape", 640, 480, new asd.EngineOption());

            var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png");

            //図形描画クラスのコンストラクタを呼び出す
            var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

            //図形描画クラスをレイヤーに追加する。
            asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

            //弧を図形描画クラス1にて描画する。
            {
                //弧の外径、内径、頂点数、中心位置、開始頂点番号、終了頂点番号を指定。
                var arc = new asd.ArcShape();
                arc.OuterDiameter = 100;
                arc.InnerDiameter = 10;
                arc.NumberOfCorners = 96;
                arc.Position = new asd.Vector2DF(300, 100);
                arc.StartingCorner = 90;
                arc.EndingCorner = 5;

                //弧を描画する図形として設定し、合成するテクスチャも設定。
                geometryObj.Shape = arc;
                geometryObj.Texture = texture;
                geometryObj.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            // aceが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // aceを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // aceを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
        public void Run()
        {
            // aceを初期化する
            asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_ArcShape", 640, 480, new asd.EngineOption());

            var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png");

            //図形描画クラスのコンストラクタを呼び出す
            var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

            //図形描画クラスをレイヤーに追加する。
            asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

            //弧を図形描画クラス1にて描画する。
            {
                //弧の外径、内径、頂点数、中心位置、開始頂点番号、終了頂点番号を指定。
                var arc = new asd.ArcShape();
                arc.OuterDiameter   = 100;
                arc.InnerDiameter   = 10;
                arc.NumberOfCorners = 96;
                arc.Position        = new asd.Vector2DF(300, 100);
                arc.StartingCorner  = 90;
                arc.EndingCorner    = 5;

                //弧を描画する図形として設定し、合成するテクスチャも設定。
                geometryObj.Shape    = arc;
                geometryObj.Texture  = texture;
                geometryObj.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            // aceが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // aceを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // aceを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
示例#19
0
        public Dialog()
        {
            _dialog       = new asd.GeometryObject2D();
            _dialog.Color = new asd.Color(255, 255, 255);

            var dialogRect = new asd.RectangleShape();

            dialogRect.DrawingArea = new asd.RectF(300, 400, 600, 200);
            _dialog.Shape          = dialogRect;

            _valueText          = new asd.TextObject2D();
            _valueText.Position = new asd.Vector2DF(310, 410);
            _valueText.Font     = Singleton.Font;

            _okButton          = new asd.TextureObject2D();
            _okButton.Texture  = Singleton.ImageOK;
            _okButton.Position = new asd.Vector2DF(310, 500);

            _cancelButton          = new asd.TextureObject2D();
            _cancelButton.Texture  = Singleton.ImageCancel;
            _cancelButton.Position = new asd.Vector2DF(620, 500);
        }
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_PolygonShape", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

        // 多角形の図形クラスのインスタンスを生成する。
        var polygon = new asd.PolygonShape();

        // 多角形を構成する頂点を追加していく。(星形になるようにする。)
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            asd.Vector2DF vec = new asd.Vector2DF(1, 0);
            vec.Degree = i * 36;
            vec.Length = (i % 2 == 0) ? 200 : 75;
            polygon.AddVertex(vec + new asd.Vector2DF(320, 240));
        }

        // 多角形を描画する図形として設定する。
        geometryObj.Shape = polygon;

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

            Recorder.TakeScreenShot("GeometryObject2D_PolygonShape", 30);
        }

        // Altseedの終了処理をする。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#21
0
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("GeometryObject2D_ArcShape", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画クラスのコンストラクタを呼び出す。
        var geometryObj = new asd.GeometryObject2D();

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj);

        // 弧の図形クラスのインスタンスを生成する。
        var arc = new asd.ArcShape();

        // 弧の外径、内径、頂点数、中心位置、開始頂点番号、終了頂点番号を指定する。
        arc.OuterDiameter   = 400;
        arc.InnerDiameter   = 40;
        arc.NumberOfCorners = 96;
        arc.Position        = new asd.Vector2DF(320, 240);
        arc.StartingCorner  = 90;
        arc.EndingCorner    = 45;

        // 弧を描画する図形として設定する。
        geometryObj.Shape = arc;

        // Altseedを更新する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

            Recorder.TakeScreenShot("GeometryObject2D_ArcShape", 30);
        }

        // Altseedの終了処理をする。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#22
0
        protected override void OnStart()
        {
            var scene = new asd.Scene();
            var layer = new asd.Layer2D();
            var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png");
            var geometryObj1 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj2 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj3 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj4 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj5 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj6 = new asd.GeometryObject2D();

            layer.AddObject(geometryObj1);
            layer.AddObject(geometryObj2);
            layer.AddObject(geometryObj3);
            layer.AddObject(geometryObj4);
            layer.AddObject(geometryObj5);
            layer.AddObject(geometryObj6);

            scene.AddLayer(layer);
            asd.Engine.ChangeScene(scene);

            {
                var circle = new asd.CircleShape();
                circle.OuterDiameter = 100.0f;
                circle.InnerDiameter = 10.0f;
                circle.NumberOfCorners = 96;
                circle.Position = new asd.Vector2DF(100, 50);

                geometryObj1.Shape = circle;
                geometryObj1.Texture = texture;
                geometryObj1.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var arc = new asd.ArcShape();
                arc.OuterDiameter = 100;
                arc.InnerDiameter = 10;
                arc.NumberOfCorners = 96;
                arc.Position = new asd.Vector2DF(300, 50);
                arc.StartingCorner = 90;
                arc.EndingCorner = 5;

                geometryObj2.Shape = arc;
                geometryObj2.Texture = texture;
                geometryObj2.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var line = new asd.LineShape();
                line.StartingPosition = new asd.Vector2DF(410, 50);
                line.EndingPosition = new asd.Vector2DF(630, 50);
                line.Thickness = 5.0f;

                geometryObj3.Shape = line;
                geometryObj3.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var rect = new asd.RectangleShape();
                rect.DrawingArea = new asd.RectF(10, 110, 300, 200);
                rect.UV = new asd.RectF(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);

                geometryObj4.Shape = rect;
                geometryObj4.Texture = texture;
                geometryObj4.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var triangle = new asd.TriangleShape();
                triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(320, 350), 0);
                triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(100, 450), 1);
                triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(540, 450), 2);

                triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.5f, 0.2f), 0);
                triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.1f, 0.5f), 1);
                triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.9f, 0.7f), 2);

                geometryObj5.Shape = triangle;
                geometryObj5.Texture = texture;
                geometryObj5.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var polygon = new asd.PolygonShape();

                for (int i = 0; i < 10; ++i)
                {
                    asd.Vector2DF vec = new asd.Vector2DF(1, 0);
                    vec.Degree = i * 36;
                    vec.Length = (i % 2 == 0) ? 100 : 55;
                    polygon.AddVertex(vec + new asd.Vector2DF(500, 250));

                }

                geometryObj6.Shape = polygon;
                geometryObj6.Texture = texture;
                geometryObj6.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }
        }
示例#23
0
        protected override void OnStart()
        {
            var scene        = new asd.Scene();
            var layer        = new asd.Layer2D();
            var texture      = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png");
            var geometryObj1 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj2 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj3 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj4 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj5 = new asd.GeometryObject2D();
            var geometryObj6 = new asd.GeometryObject2D();

            layer.AddObject(geometryObj1);
            layer.AddObject(geometryObj2);
            layer.AddObject(geometryObj3);
            layer.AddObject(geometryObj4);
            layer.AddObject(geometryObj5);
            layer.AddObject(geometryObj6);

            scene.AddLayer(layer);
            asd.Engine.ChangeScene(scene);

            {
                var circle = new asd.CircleShape();
                circle.OuterDiameter   = 100.0f;
                circle.InnerDiameter   = 10.0f;
                circle.NumberOfCorners = 96;
                circle.Position        = new asd.Vector2DF(100, 50);

                geometryObj1.Shape    = circle;
                geometryObj1.Texture  = texture;
                geometryObj1.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var arc = new asd.ArcShape();
                arc.OuterDiameter   = 100;
                arc.InnerDiameter   = 10;
                arc.NumberOfCorners = 96;
                arc.Position        = new asd.Vector2DF(300, 50);
                arc.StartingCorner  = 90;
                arc.EndingCorner    = 5;

                geometryObj2.Shape    = arc;
                geometryObj2.Texture  = texture;
                geometryObj2.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var line = new asd.LineShape();
                line.StartingPosition = new asd.Vector2DF(410, 50);
                line.EndingPosition   = new asd.Vector2DF(630, 50);
                line.Thickness        = 5.0f;

                geometryObj3.Shape    = line;
                geometryObj3.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var rect = new asd.RectangleShape();
                rect.DrawingArea = new asd.RectF(10, 110, 300, 200);
                rect.UV          = new asd.RectF(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);

                geometryObj4.Shape    = rect;
                geometryObj4.Texture  = texture;
                geometryObj4.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var triangle = new asd.TriangleShape();
                triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(320, 350), 0);
                triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(100, 450), 1);
                triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(540, 450), 2);

                triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.5f, 0.2f), 0);
                triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.1f, 0.5f), 1);
                triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.9f, 0.7f), 2);

                geometryObj5.Shape    = triangle;
                geometryObj5.Texture  = texture;
                geometryObj5.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }

            {
                var polygon = new asd.PolygonShape();

                for (int i = 0; i < 10; ++i)
                {
                    asd.Vector2DF vec = new asd.Vector2DF(1, 0);
                    vec.Degree = i * 36;
                    vec.Length = (i % 2 == 0) ? 100 : 55;
                    polygon.AddVertex(vec + new asd.Vector2DF(500, 250));
                }

                geometryObj6.Shape    = polygon;
                geometryObj6.Texture  = texture;
                geometryObj6.Position = new asd.Vector2DF(0, 0);
            }
        }
示例#24
0
        public void Run()
        {
            asd.Engine.Initialize("ピクロス解析ツール", 1800, 1000, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();

            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();

            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1800, 1000);
            background.Shape   = bgRect;

            // 数字の入力するマス
            for (int row = 0; row < 10; row++)
            {
                NumberSquare square = new NumberSquare(row, -1);
                square.SetValue("0");
                asd.Engine.AddObject2D(square.getBackTexture());
                asd.Engine.AddObject2D(square.getTextObject());
                List <NumberSquare> rowList = new List <NumberSquare>();
                rowList.Add(square);
                rowNumberSquare.Add(rowList);
            }
            for (int col = 0; col < 10; col++)
            {
                NumberSquare square = new NumberSquare(-1, col);
                square.SetValue("0");
                asd.Engine.AddObject2D(square.getBackTexture());
                asd.Engine.AddObject2D(square.getTextObject());
                List <NumberSquare> colList = new List <NumberSquare>();
                colList.Add(square);
                colNumberSquare.Add(colList);
            }

            // 色を塗るマス
            for (int row = 0; row < 10; row++)
            {
                List <DrawSquare> rowList = new List <DrawSquare>();
                for (int col = 0; col < 10; col++)
                {
                    var square = new DrawSquare(row, col);
                    asd.Engine.AddObject2D(square.getBackTexture());
                    rowList.Add(square);
                }
                drawSquares.Add(rowList);
            }

            // サイズ変更ダイアログ
            Dialog dialog = new Dialog();

            dialog.SetEngine();
            dialog.SetAction(() =>
            {
                dialog.Hide();
                int row = dialog.GetRowValue();
                int col = dialog.GetColValue();
                while (row != drawSquares.Count)
                {
                    if (drawSquares.Count > row)
                    {
                        deleteRow();
                        deleteRowNumber();
                    }
                    else
                    {
                        addRow();
                        addRowNumber();
                    }
                }
                while (col != drawSquares[0].Count)
                {
                    if (drawSquares[0].Count > col)
                    {
                        deleteCol();
                        deleteColNumber();
                    }
                    else
                    {
                        addCol();
                        addColNumber();
                    }
                }
            });

            // パレット
            Palette palette = new Palette();

            palette.SetEngine();
            palette.Hide();

            // サイズ変更ボタン
            List <Button> buttons    = new List <Button>();
            var           sizeButton = new Button(10, 10, "サイズ変更");

            sizeButton.Show();
            asd.Engine.AddObject2D(sizeButton.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(sizeButton.getTextObject());
            buttons.Add(sizeButton);
            sizeButton.SetAction(() =>
            {
                dialog.Show();
            });

            // 解析ボタン
            var anlyzeButton = new Button(10, 50, "解析");

            anlyzeButton.Show();
            asd.Engine.AddObject2D(anlyzeButton.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(anlyzeButton.getTextObject());
            buttons.Add(anlyzeButton);
            anlyzeButton.SetAction(() =>
            {
                PicrossAnalyze picross = new PicrossAnalyze(rowNumberSquare, colNumberSquare);
                var ret = picross.Run();
                for (int row = 0; row < rowNumberSquare.Count; row++)
                {
                    for (int col = 0; col < colNumberSquare.Count; col++)
                    {
                        if (ret[row, col].IsPainted())
                        {
                            drawSquares[row][col].Paint();
                        }
                        else if (ret[row, col].IsMasked())
                        {
                            drawSquares[row][col].Mask();
                        }
                    }
                }
            });

            // セーブボタン
            var saveButton = new Button(10, 90, "セーブ");

            saveButton.Show();
            asd.Engine.AddObject2D(saveButton.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(saveButton.getTextObject());
            buttons.Add(saveButton);
            saveButton.SetAction(() =>
            {
                FileAccess.Save(rowNumberSquare, colNumberSquare);
            });

            // ロードボタン
            var loadButton = new Button(10, 130, "ロード");

            loadButton.Show();
            asd.Engine.AddObject2D(loadButton.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(loadButton.getTextObject());
            buttons.Add(loadButton);
            loadButton.SetAction(() =>
            {
                FileAccess.Load(ref rowNumberSquare, ref colNumberSquare);
                int row = rowNumberSquare.Count();
                int col = colNumberSquare.Count();
                while (row != drawSquares.Count)
                {
                    if (drawSquares.Count > row)
                    {
                        deleteRow();
                    }
                    else
                    {
                        addRow();
                    }
                }
                while (col != drawSquares[0].Count)
                {
                    if (drawSquares[0].Count > col)
                    {
                        deleteCol();
                    }
                    else
                    {
                        addCol();
                    }
                }
            });

            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                if (!dialog.IsShow())
                {
                    if (!palette.IsShow())
                    {
                        foreach (var rowList in rowNumberSquare)
                        {
                            foreach (var s in rowList)
                            {
                                s.UpdateTexture(pos);
                            }
                        }
                        foreach (var colList in colNumberSquare)
                        {
                            foreach (var s in colList)
                            {
                                s.UpdateTexture(pos);
                            }
                        }
                        foreach (Button button in buttons)
                        {
                            button.UpdateTexture(pos);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        palette.UpdateTexture(pos);
                    }
                }
                else
                {
                    dialog.UpdateTexture(pos);
                }

                if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    if (!dialog.IsShow())
                    {
                        if (!palette.IsShow())
                        {
                            int rowIndex;
                            int colIndex;
                            rowIndex = 0;
                            foreach (var rowList in rowNumberSquare)
                            {
                                colIndex = -1;
                                foreach (var s in rowList)
                                {
                                    if (s.IsClick(pos))
                                    {
                                        selectedNumberSquare = s;
                                        selectedRowIndex     = rowIndex;
                                        selectedColIndex     = colIndex;
                                        palette.Show(pos, selectedNumberSquare.GetValue().ToString());
                                    }
                                    colIndex--;
                                }
                                rowIndex++;
                            }
                            colIndex = 0;
                            foreach (var colList in colNumberSquare)
                            {
                                rowIndex = -1;
                                foreach (var s in colList)
                                {
                                    if (s.IsClick(pos))
                                    {
                                        selectedNumberSquare = s;
                                        selectedRowIndex     = rowIndex;
                                        selectedColIndex     = colIndex;
                                        palette.Show(pos, selectedNumberSquare.GetValue().ToString());
                                    }
                                    rowIndex--;
                                }
                                colIndex++;
                            }
                            foreach (Button button in buttons)
                            {
                                if (button.IsClick(pos))
                                {
                                    button.OnClick();
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (palette.IsClick(pos))
                            {
                                string value = string.Empty;
                                palette.OnClick(pos);
                                if (palette.IsClickEnter())
                                {
                                    palette.Hide();
                                    if (selectedNumberSquare != null)
                                    {
                                        selectedNumberSquare.SetValue(palette.GetValue());
                                        if (selectedNumberSquare.GetStringValue() != string.Empty)
                                        {
                                            if (selectedRowIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedColIndex - 1) > rowNumberSquare[selectedRowIndex].Count)
                                                {
                                                    var square = new NumberSquare(selectedRowIndex, selectedColIndex - 1);
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getBackTexture());
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getTextObject());
                                                    rowNumberSquare[selectedRowIndex].Add(square);
                                                }
                                            }
                                            else if (selectedColIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedRowIndex - 1) > colNumberSquare[selectedColIndex].Count)
                                                {
                                                    var square = new NumberSquare(selectedRowIndex - 1, selectedColIndex);
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getBackTexture());
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getTextObject());
                                                    colNumberSquare[selectedColIndex].Add(square);
                                                }
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            if (selectedRowIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedColIndex - 1) <= rowNumberSquare[selectedRowIndex].Count)
                                                {
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(rowNumberSquare[selectedRowIndex][Math.Abs(selectedColIndex + 1)].getBackTexture());
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(rowNumberSquare[selectedRowIndex][Math.Abs(selectedColIndex + 1)].getTextObject());
                                                    rowNumberSquare[selectedRowIndex].RemoveAt(Math.Abs(selectedColIndex + 1));
                                                    for (int col = selectedColIndex + 1; Math.Abs(col) < rowNumberSquare[selectedRowIndex].Count; col--)
                                                    {
                                                        rowNumberSquare[selectedRowIndex][Math.Abs(col)].SetPosition(selectedRowIndex, col - 1);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            else if (selectedColIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedRowIndex - 1) <= colNumberSquare[selectedColIndex].Count)
                                                {
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(colNumberSquare[selectedColIndex][Math.Abs(selectedRowIndex + 1)].getBackTexture());
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(colNumberSquare[selectedColIndex][Math.Abs(selectedRowIndex + 1)].getTextObject());
                                                    colNumberSquare[selectedColIndex].RemoveAt(Math.Abs(selectedRowIndex + 1));
                                                    for (int row = selectedRowIndex + 1; Math.Abs(row) < colNumberSquare[selectedColIndex].Count; row--)
                                                    {
                                                        colNumberSquare[selectedColIndex][Math.Abs(row)].SetPosition(row - 1, selectedColIndex);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            selectedNumberSquare.SetValue("0");
                                        }
                                        selectedNumberSquare = null;
                                    }
                                }
                            }
                            else
                            {
                                palette.Hide();
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        dialog.OnClick(pos);
                    }
                }
                asd.Engine.Update();
            }
            asd.Engine.Terminate();
        }
示例#25
0
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("Collision2D_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        asd.GeometryObject2D geometryObj0 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj1 = new asd.GeometryObject2D();

        // マウスによって動かす円。
        asd.CircleShape selfCircle;

        // 停止している円。
        asd.CircleShape circle;

        // 図形描画オブジェクトをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj0);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj1);

        // マウスによって動かす円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径を指定する。
            selfCircle = new asd.CircleShape();
            selfCircle.OuterDiameter = 100;

            // マウスによって動かす円を描画する図形として設定する。
            geometryObj0.Shape = selfCircle;
        }

        // 停止している円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径、内径、頂点数、中心位置を指定する。
            circle = new asd.CircleShape();
            circle.OuterDiameter = 100;
            circle.Position = new asd.Vector2DF(100, 100);

            // 停止している円を描画する図形として設定する。
            geometryObj1.Shape = circle;
        }

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // マウスによって制御される円の中心位置をマウスの位置とする。
            selfCircle.Position = asd.Engine.Mouse.Position;

            // 固定されている円に、マウスによって動く円が衝突した時に円を赤く変化させる。
            // そうでない時は白く変化させる。
            if (selfCircle.GetIsCollidedWith(circle))
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 0, 0, 255);
            }
            else
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 255, 255, 255);
            }

            Recorder.CaptureScreen("Collision2D_Basic", 30, 60, 0.5f, 0.5f);

            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();

        }

        // Altseedの終了処理をする。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#26
0
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("Collision2D_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        asd.GeometryObject2D geometryObj0 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj1 = new asd.GeometryObject2D();

        // マウスによって動かす円。
        asd.CircleShape selfCircle;

        // 停止している円。
        asd.CircleShape circle;

        // 図形描画オブジェクトをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj0);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj1);

        // マウスによって動かす円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径を指定する。
            selfCircle = new asd.CircleShape();
            selfCircle.OuterDiameter = 100;

            // マウスによって動かす円を描画する図形として設定する。
            geometryObj0.Shape = selfCircle;
        }

        // 停止している円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径、内径、頂点数、中心位置を指定する。
            circle = new asd.CircleShape();
            circle.OuterDiameter = 100;
            circle.Position      = new asd.Vector2DF(100, 100);

            // 停止している円を描画する図形として設定する。
            geometryObj1.Shape = circle;
        }


        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // マウスによって制御される円の中心位置をマウスの位置とする。
            selfCircle.Position = asd.Engine.Mouse.Position;

            // 固定されている円に、マウスによって動く円が衝突した時に円を赤く変化させる。
            // そうでない時は白く変化させる。
            if (selfCircle.GetIsCollidedWith(circle))
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 0, 0, 255);
            }
            else
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 255, 255, 255);
            }

            Recorder.CaptureScreen("Collision2D_Basic", 30, 60, 0.5f, 0.5f);

            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();
        }

        // Altseedの終了処理をする。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#27
0
        protected override void OnRegistered()
        {
            var layer = new asd.Layer2D();

            AddLayer(layer);

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();

            layer.AddObject(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();

            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1800, 1000);
            background.Shape   = bgRect;

            var label = new asd.TextObject2D();

            label.Font     = Singleton.LargeFont;
            label.Text     = "VS";
            label.Position = new asd.Vector2DF(470, 400);
            layer.AddObject(label);

            var attackCityLabel = new asd.TextObject2D();

            attackCityLabel.Font     = Singleton.LargeFont;
            attackCityLabel.Text     = _attack.Name;
            attackCityLabel.Position = new asd.Vector2DF(450, 650);
            layer.AddObject(attackCityLabel);

            var deffenceCityLabel = new asd.TextObject2D();

            deffenceCityLabel.Font     = Singleton.LargeFont;
            deffenceCityLabel.Text     = _deffence.Name;
            deffenceCityLabel.Position = new asd.Vector2DF(450, 150);
            layer.AddObject(deffenceCityLabel);

            _attackParam          = new asd.TextObject2D();
            _attackParam.Font     = Singleton.LargeFont;
            _attackParam.Text     = "戦闘力:" + _attackPower;
            _attackParam.Position = new asd.Vector2DF(700, 650);
            layer.AddObject(_attackParam);

            _deffenceParam          = new asd.TextObject2D();
            _deffenceParam.Font     = Singleton.LargeFont;
            _deffenceParam.Text     = "戦闘力:" + _deffencePower;
            _deffenceParam.Position = new asd.Vector2DF(700, 150);
            layer.AddObject(_deffenceParam);

            _image_gu_attack = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Gu, BattleIcon.Position.Attack);
            _image_gu_attack.AddLayer(layer);
            _image_gu_attack.Hide();
            _image_choki_attack = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Choki, BattleIcon.Position.Attack);
            _image_choki_attack.AddLayer(layer);
            _image_choki_attack.Hide();
            _image_par_attack = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Par, BattleIcon.Position.Attack);
            _image_par_attack.AddLayer(layer);
            _image_par_attack.Hide();
            _image_gu_deffence = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Gu, BattleIcon.Position.Deffence);
            _image_gu_deffence.AddLayer(layer);
            _image_gu_deffence.Hide();
            _image_choki_deffence = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Choki, BattleIcon.Position.Deffence);
            _image_choki_deffence.AddLayer(layer);
            _image_choki_deffence.Hide();
            _image_par_deffence = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Par, BattleIcon.Position.Deffence);
            _image_par_deffence.AddLayer(layer);
            _image_par_deffence.Hide();
            _attackResult = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Choki, BattleIcon.Position.Attack);
            _attackResult.AddLayer(layer);
            _attackResult.Hide();
            _deffenceResult = new BattleIcon(BattleIcon.Icon.Choki, BattleIcon.Position.Deffence);
            _deffenceResult.AddLayer(layer);
            _deffenceResult.Hide();
        }
示例#28
0
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("Collision2D_Geometries", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        asd.GeometryObject2D geometryObj0 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj1 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj2 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj3 = new asd.GeometryObject2D();

        // マウスによって動かす円。
        asd.CircleShape selfCircle;

        // 停止している円、三角形、矩形。
        asd.CircleShape    circle;
        asd.TriangleShape  triangle;
        asd.RectangleShape rect;


        // 図形描画オブジェクトをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj0);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj1);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj2);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj3);

        // マウスによって動かす円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径を指定する。
            selfCircle = new asd.CircleShape();
            selfCircle.OuterDiameter = 100;

            // マウスによって動かす円を描画する図形として設定する。
            geometryObj0.Shape = selfCircle;
        }

        // 停止している円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径、中心位置を指定する。
            circle = new asd.CircleShape();
            circle.OuterDiameter = 100;
            circle.Position      = new asd.Vector2DF(400, 100);

            // 円を描画する図形として設定する。
            geometryObj1.Shape = circle;
        }

        // 停止している三角形の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 三角形の各頂点の位置を指定する。
            triangle = new asd.TriangleShape();
            triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(440, 350), 0);
            triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(340, 450), 1);
            triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(580, 450), 2);

            // 停止している三角形を描画する図形として設定する。
            geometryObj2.Shape = triangle;
        }

        // 停止している矩形の形状と描画の設定を行う。
        {
            rect             = new asd.RectangleShape();
            rect.DrawingArea = new asd.RectF(70, 110, 300, 200);
            rect.Angle       = 15;

            // 停止している矩形を描画する図形として設定する。
            geometryObj3.Shape = rect;
        }


        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // マウスによって制御される円の中心位置をマウスの位置とする。
            selfCircle.Position = asd.Engine.Mouse.Position;

            // 停止している円・三角形・矩形のいずれかに、マウスによって動く円が衝突した時に円を赤く変化させる。
            // そうでない時は白く変化させる。
            if (selfCircle.GetIsCollidedWith(circle) ||
                selfCircle.GetIsCollidedWith(triangle) ||
                selfCircle.GetIsCollidedWith(rect))
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 0, 0, 255);
            }
            else
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 255, 255, 255);
            }

            Recorder.CaptureScreen("Collision2D_Geometries", 30, 120, 0.5f, 0.5f);

            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();
        }

        // Altseedの終了処理をする。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#29
0
    public void Run()
    {
        // Altseedを初期化する。
        asd.Engine.Initialize("Collision2D_Geometries", 640, 480, new asd.EngineOption());

        // 図形描画オブジェクトのインスタンスを生成する。
        asd.GeometryObject2D geometryObj0 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj1 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj2 = new asd.GeometryObject2D();
        asd.GeometryObject2D geometryObj3 = new asd.GeometryObject2D();

        // マウスによって動かす円。
        asd.CircleShape selfCircle;

        // 停止している円、三角形、矩形。
        asd.CircleShape circle;
        asd.TriangleShape triangle;
        asd.RectangleShape rect;

        // 図形描画オブジェクトをエンジンに追加する。
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj0);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj1);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj2);
        asd.Engine.AddObject2D(geometryObj3);

        // マウスによって動かす円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径を指定する。
            selfCircle = new asd.CircleShape();
            selfCircle.OuterDiameter = 100;

            // マウスによって動かす円を描画する図形として設定する。
            geometryObj0.Shape = selfCircle;
        }

        // 停止している円の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 円の外径、中心位置を指定する。
            circle = new asd.CircleShape();
            circle.OuterDiameter = 100;
            circle.Position = new asd.Vector2DF(400, 100);

            // 円を描画する図形として設定する。
            geometryObj1.Shape = circle;
        }

        // 停止している三角形の形状と描画の設定を行う。
        {
            // 三角形の各頂点の位置を指定する。
            triangle = new asd.TriangleShape();
            triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(440, 350), 0);
            triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(340, 450), 1);
            triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(580, 450), 2);

            // 停止している三角形を描画する図形として設定する。
            geometryObj2.Shape = triangle;
        }

        // 停止している矩形の形状と描画の設定を行う。
        {
            rect = new asd.RectangleShape();
            rect.DrawingArea = new asd.RectF(70, 110, 300, 200);
            rect.Angle = 15;

            // 停止している矩形を描画する図形として設定する。
            geometryObj3.Shape = rect;
        }

        // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
        while (asd.Engine.DoEvents())
        {
            // マウスによって制御される円の中心位置をマウスの位置とする。
            selfCircle.Position = asd.Engine.Mouse.Position;

            // 停止している円・三角形・矩形のいずれかに、マウスによって動く円が衝突した時に円を赤く変化させる。
            // そうでない時は白く変化させる。
            if (selfCircle.GetIsCollidedWith(circle)
                || selfCircle.GetIsCollidedWith(triangle)
                || selfCircle.GetIsCollidedWith(rect))
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 0, 0, 255);
            }
            else
            {
                geometryObj0.Color = new asd.Color(255, 255, 255, 255);
            }

            Recorder.CaptureScreen("Collision2D_Geometries", 30, 120, 0.5f, 0.5f);

            // Altseedを更新する。
            asd.Engine.Update();
        }

        // Altseedの終了処理をする。
        asd.Engine.Terminate();
    }
示例#30
0
文件: MapLayer.cs 项目: gon6109/sat
        /// <summary>
        /// マップのロード
        /// </summary>
        /// <param name="mapIO">マップデータ</param>
        /// <param name="initDoorID">初期ドアID</param>
        /// <param name="initSavePointID">初期セーブポイント</param>
        /// <param name="loader">ロードするオブジェクト</param>
        /// <returns></returns>
        public async Task LoadMapData(SatIO.MapIO mapIO, int initDoorID, int initSavePointID, ILoader loader)
        {
            //背景
            foreach (var item in mapIO.BackGrounds)
            {
                var backGround = await BackGround.CreateBackGroudAsync(item);

                AddObject(backGround);
                loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
            }

            //物理世界構築
            PhysicalWorld = new PhysicalWorld(new asd.RectF(new asd.Vector2DF(-200, -200), mapIO.Size + new asd.Vector2DF(200, 200) * 2), new asd.Vector2DF(0, 8000));

            //カメラ設定
            {
                PlayerCamera = new ScrollCamera(mapIO.CameraRestrictions);
                PlayerCamera.HomingObject = Player;
                PlayerCamera.Src          = new asd.RectI(0, 0, (int)OriginDisplaySize.X, (int)OriginDisplaySize.Y);
                PlayerCamera.MapSize      = mapIO.Size;
                AddObject(PlayerCamera);

                Camera.IsDrawn   = false;
                Camera.IsUpdated = false;
            }

            //障害物
            foreach (var item in mapIO.CollisionBoxes)
            {
                PhysicalRectangleShape temp = new PhysicalRectangleShape(PhysicalShapeType.Static, PhysicalWorld);
                temp.Density     = 1;
                temp.Restitution = 0;
                temp.Friction    = 0;
                temp.DrawingArea = new asd.RectF(item.Position, item.Size);
                Obstacles.Add(temp);
                loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
#if DEBUG
                asd.GeometryObject2D geometryObject = new asd.GeometryObject2D();
                geometryObject.Shape           = temp;
                geometryObject.Color           = new asd.Color(0, 0, 255, 100);
                geometryObject.DrawingPriority = 2;
                AddObject(geometryObject);
#endif
            }

            foreach (var item in mapIO.CollisionTriangles)
            {
                PhysicalTriangleShape temp = new PhysicalTriangleShape(PhysicalShapeType.Static, PhysicalWorld);
                temp.Density     = 1;
                temp.Restitution = 0;
                temp.Friction    = 0;
                var i = 0;
                foreach (var vertex in item.vertexes)
                {
                    temp.SetPointByIndex(vertex, i);
                    i++;
                }
                Obstacles.Add(temp);
                loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
#if DEBUG
                asd.GeometryObject2D geometryObject = new asd.GeometryObject2D();
                geometryObject.Shape           = temp;
                geometryObject.Color           = new asd.Color(0, 0, 255, 100);
                geometryObject.DrawingPriority = 2;
                AddObject(geometryObject);
#endif
            }

            //ドア
            var tempDoors = new List <Door>();
            foreach (var item in mapIO.Doors)
            {
                var door = await Door.CreateDoorAsync(item);

                door.OnLeave += OnLeave;
                AddObject(door);
                tempDoors.Add(door);
                loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
            }

            //マップオブジェクト
            foreach (var item in mapIO.MapObjects)
            {
                try
                {
                    var mapObject = await MapObject.CreateMapObjectAsync(item);

                    AddObject(mapObject);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Logger.Error(e);
                }
                loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
            }

            //イベントオブジェクト
            List <IActor> actors = new List <IActor>(GameScene.Players);
            foreach (var item in mapIO.EventObjects)
            {
                try
                {
                    var eventObject = await EventObject.CreateEventObjectAsync(item);

                    AddObject(eventObject);
                    actors.Add(eventObject);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Logger.Error(e);
                }
                loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
            }

            //イベント
            if (Scene is GameScene gameScene)
            {
                foreach (var item in mapIO.MapEvents)
                {
                    if (GameScene.EndEvents.Any(obj => obj.Key == gameScene.MapPath && obj.Value == item.ID))
                    {
                        continue;
                    }
                    try
                    {
                        bool isSkip = false;
                        foreach (var item2 in item.Actors.Where(obj => obj.Path != null && obj.Path.IndexOf(".pc") > -1))
                        {
                            if (!gameScene.CanUsePlayers.Any(obj => obj.Path == item2.Path))
                            {
                                isSkip = true;
                                break;
                            }
                        }
                        if (isSkip)
                        {
                            continue;
                        }
                        Object.MapEvent.MapEvent temp = await Object.MapEvent.MapEvent.CreateMapEventAsync(item, actors, PlayerCamera);

                        AddObject(temp);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Logger.Error(e);
                    }
                    loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
                }
            }

            //セーブポイント
            List <SavePoint> tempSavePoints = new List <SavePoint>();
            foreach (var item in mapIO.SavePoints)
            {
                SavePoint savePoint = new SavePoint(item);
                AddObject(savePoint);
                tempSavePoints.Add(savePoint);
                loader.ProgressInfo = (loader.ProgressInfo.taskCount, loader.ProgressInfo.progress + 1);
            }

            //プレイヤー初期配置
            if (initSavePointID != -1 && tempSavePoints.FirstOrDefault(savePoint => savePoint.ID == initSavePointID) != null)
            {
                Player.Position = tempSavePoints.FirstOrDefault(savePoint => savePoint.ID == initSavePointID).Position;
            }
            else if (initDoorID != -1 && tempDoors.FirstOrDefault(door => door.ID == initDoorID) != null)
            {
                Door door = tempDoors.FirstOrDefault(obj => obj.ID == initDoorID);
                Player.Position = door.Position;
                door.Come();
            }

            return;
        }
示例#31
0
        public GameMgr(int bestscore, bool isrestart)
        {
            //レイヤー登録
            {
                LayerOfBackGround = new asd.Layer2D();
                AddLayer(LayerOfBackGround);
                LayerOfBackGround_A = new asd.Layer2D();
                AddLayer(LayerOfBackGround_A);
                LayerOfMain = new asd.Layer2D();
                AddLayer(LayerOfMain);
                CameraOfMain     = new asd.CameraObject2D();
                CameraOfMain.Src = new asd.RectI(0, 0, asd.Engine.WindowSize.X, asd.Engine.WindowSize.Y);
                CameraOfMain.Dst = new asd.RectI(0, 0, asd.Engine.WindowSize.X, asd.Engine.WindowSize.Y);
                LayerOfMain.AddObject(CameraOfMain);
                LayerOfStatus = new asd.Layer2D();
                AddLayer(LayerOfStatus);
            }

            //オブジェクト配置

            //背景
            {
                BackGround         = new asd.TextureObject2D();
                BackGround.Texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Image/BackGround.png");
                LayerOfBackGround.AddObject(BackGround);

                BackGround_A = new asd.MapObject2D();
                for (int i = 0; i < 200; i++)
                {
                    asd.Chip2D chip = new asd.Chip2D();
                    chip.Texture  = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Image/Back_A.png");
                    chip.Position = new asd.Vector2DF(i * 640.0f, 0.0f);
                    BackGround_A.AddChip(chip);
                }
                CameraOfBackGround_A     = new asd.CameraObject2D();
                CameraOfBackGround_A.Src = new asd.RectI(0, 0, 640, 480);
                CameraOfBackGround_A.Dst = new asd.RectI(0, 0, 640, 480);
                LayerOfBackGround_A.AddObject(BackGround_A);
                LayerOfBackGround_A.AddObject(CameraOfBackGround_A);
            }

            //メイン
            {
                Airplane = new Player();
                LayerOfMain.AddObject(Airplane);
                BestScoreLine                 = new asd.GeometryObject2D();
                BoxOfBestScore                = new asd.RectangleShape();
                BoxOfBestScore.DrawingArea    = new asd.RectF(bestscore * 50.0f, 0, 5, 480);
                BestScoreLine.Shape           = BoxOfBestScore;
                BestScoreLine.Color           = new asd.Color(255, 255, 0);
                BestScoreLine.DrawingPriority = 3;
                LayerOfMain.AddObject(BestScoreLine);
                Walls   = new List <Wall>();
                Clouds  = new List <Cloud>();
                Rains   = new List <Rain>();
                Healers = new List <Healer>();
                Winds   = new List <Wind>();
            }

            //ステータス
            {
                HPBar                  = new asd.GeometryObject2D();
                BoxOfHPBar             = new asd.RectangleShape();
                BoxOfHPBar.DrawingArea = new asd.RectF(120, 440, Airplane.HP / Airplane.MaxHP * WidthOfHPBar, 20);
                HPBar.Shape            = BoxOfHPBar;
                HPBar.Color            = new asd.Color(255, 255, 255, 100);

                TextOfHP                = new asd.TextObject2D();
                TextOfHP.Font           = asd.Engine.Graphics.CreateDynamicFont("", 20, new asd.Color(255, 255, 255, 100), 0, new asd.Color(255, 255, 255, 100));
                TextOfHP.Text           = "HP";
                TextOfHP.Color          = new asd.Color(255, 255, 255, 100);
                TextOfHP.CenterPosition = TextOfHP.Font.CalcTextureSize(TextOfHP.Text, asd.WritingDirection.Horizontal).To2DF() / 2.0f;
                TextOfHP.Position       = new asd.Vector2DF(70.0f, 450.0f);

                TextOfScore          = new asd.TextObject2D();
                TextOfScore.Font     = asd.Engine.Graphics.CreateDynamicFont("", 20, new asd.Color(255, 255, 255), 0, new asd.Color(0, 0, 0));
                TextOfScore.Text     = "SCORE : 0";
                TextOfScore.Position = new asd.Vector2DF(10.0f, 10.0f);

                LayerOfStatus.AddObject(HPBar);
                LayerOfStatus.AddObject(TextOfHP);
                LayerOfStatus.AddObject(TextOfScore);
            }

            //スタート
            {
                LayerOfStart               = new asd.Layer2D();
                TextOfTitle                = new asd.TextObject2D();
                TextOfTitle.Font           = asd.Engine.Graphics.CreateDynamicFont("", 60, new asd.Color(255, 255, 255), 0, new asd.Color(255, 255, 255));
                TextOfTitle.Text           = "KAMI HIKOKI";
                TextOfTitle.CenterPosition = TextOfTitle.Font.CalcTextureSize(TextOfTitle.Text, asd.WritingDirection.Horizontal).To2DF() / 2.0f;
                TextOfTitle.Position       = new asd.Vector2DF(asd.Engine.WindowSize.X / 2.0f, asd.Engine.WindowSize.Y / 2.0f);
                TextOfPAK                = new asd.TextObject2D();
                TextOfPAK.Font           = asd.Engine.Graphics.CreateDynamicFont("", 20, new asd.Color(255, 255, 255), 0, new asd.Color(255, 255, 255));
                TextOfPAK.Text           = "Press Any Key";
                TextOfPAK.CenterPosition = TextOfPAK.Font.CalcTextureSize(TextOfPAK.Text, asd.WritingDirection.Horizontal).To2DF() / 2.0f;
                TextOfPAK.Position       = new asd.Vector2DF(asd.Engine.WindowSize.X / 2.0f, 430);
                LayerOfStart.AddObject(TextOfTitle);
                LayerOfStart.AddObject(TextOfPAK);
            }

            //ゲームオーバー
            {
                LayerOfGameOver               = new asd.Layer2D();
                TextOfGameOver                = new asd.TextObject2D();
                TextOfGameOver.Font           = asd.Engine.Graphics.CreateDynamicFont("", 100, new asd.Color(0, 0, 0), 0, new asd.Color(255, 255, 255));
                TextOfGameOver.Text           = "Game Over";
                TextOfGameOver.CenterPosition = TextOfGameOver.Font.CalcTextureSize(TextOfGameOver.Text, asd.WritingDirection.Horizontal).To2DF() / 2.0f;
                TextOfGameOver.Position       = new asd.Vector2DF(320.0f, 600.0f);

                LayerOfGameOver.AddObject(TextOfGameOver);

                CountOfGameOver = 0;
            }

            PairsOfWall = new SortedList <float, float>();
            Level       = 1;
            Count       = 0;
            Score       = 0;
            BestScore   = bestscore;
            IsRestart   = isrestart;

            if (!IsRestart)
            {
                AddLayer(LayerOfStart);
                LayerOfStatus.IsDrawn         = false;
                LayerOfMain.IsUpdated         = false;
                LayerOfBackGround_A.IsUpdated = false;
            }
            else
            {
                LayerOfStart.IsUpdated = false;

                // 音声ファイルを読み込む。BGMの場合、第2引数を false に設定することで、再生しながらファイルを解凍することが推奨されている。
                BGM = asd.Engine.Sound.CreateSoundSource("Sound/PaperPlane_Stage0.ogg", false);

                // 音声のループを有効にする。
                BGM.IsLoopingMode = true;

                // 音声のループ始端を1秒に、ループ終端を6秒に設定する。
                BGM.LoopStartingPoint = 2.0f;
                BGM.LoopEndPoint      = 15.714f;

                // 音声を再生する。
                id_BGM = asd.Engine.Sound.Play(BGM);
            }

            //LoadMap("MapData/Map.csv");
            MakeMap(100.0f);
        }