void Update() { if (pasarJug == null) { pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); } if (puntajesC == null) { puntajesC = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); } if (codigoTiempo.reloj == 0) { if (puntajesC.jugador1 == 0) { puntajesC.jugador1 = puntaje; pasarJug.SetActive(true); martillo.SetActive(false); } else if (puntajesC.jugador2 == 0) { puntajesC.jugador2 = puntaje; pasarJug.SetActive(true); martillo.SetActive(false); } else if (puntajesC.jugador3 == 0) { puntajesC.jugador3 = puntaje; martillo.SetActive(false); } } }
void Start() { verdes = 0; otros = 0; final = 0; cañaVerde = GameObject.Find("CañaVerde"); objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje"); puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); }
void Start() { puntaje = 0; puntajesC = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>(); pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); pasarJug.SetActive(false); martillo = GameObject.Find("martillo"); martillo.SetActive(true); }
void Start() { //Encontramos los objetos y códigos objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje"); puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); secondsCounter = 0; pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); //Desactivamos el texto que indica el siguiente jugador pasarJug.SetActive(false); }
void Start() { //Al inicio todos son cero amarillos = 0; otros = 0; final = 0; //Encontramos la caña, el objeto puntaje y el código de los puntajes cañaAmarilla = GameObject.Find("CañaAmarilla"); objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje"); puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); }
void Start() { //Encontramos los objetos y componentes objetoTexto = GameObject.Find("objetoTexto"); texto = objetoTexto.GetComponent <Text>(); puntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); //Inicia en cero secondsCounter = 0; panelControl = GameObject.Find("panel_Teclado"); calculando = GameObject.FindWithTag("CALCULANDO"); //Desactivamos tanto el panel de calculando y el panel del ganador calculando.SetActive(false); panelGanador = GameObject.Find("panelGanador"); panelGanador.SetActive(false); }
void Update() { //Verificamos que los objetos hayan sido encontrados if (pasarJug == null) { pasarJug = GameObject.FindWithTag("PASAR"); } if (objetoPuntaje == null) { objetoPuntaje = GameObject.Find("objetoPuntaje"); } if (puntajes == null) { puntajes = objetoPuntaje.GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); } //Muestra en consola los 3 puntajes Debug.Log("1:" + puntajes.jugador1 + ", 2:" + puntajes.jugador2 + ", 3:" + puntajes.jugador3); //Si el jugador 1 ya tiene un puntaje almacenado, y el turno es el 2 if (puntajes.jugador1 != 0 && puntajes.turno == 2) { Debug.Log("ENTRA 1"); //Ejecute el método, enviándole el turno=3 metodoEspera(3); //Active el texto del siguiente jugador pasarJug.SetActive(true); } //Si el jugador 2 ya tiene un puntaje almacenado, y el turno es el 3 else if (puntajes.jugador2 != 0 && puntajes.turno == 3) { Debug.Log("ENTRA 2"); //Ejecute el método, enviándole el turno 4 metodoEspera(4); //Active el texto del siguiente jugador pasarJug.SetActive(true); } //Si el jugador 3 ya tiene almacenado un puntaje, y el turno es el 4 else if (puntajes.jugador3 != 0 && puntajes.turno == 4) { Debug.Log("ENTRA 3"); //Ejecute el método, enviandole el turno 0 metodoEspera(0); //Como es el último jugador, ya no se carga el texto de siguiente jugador, sino el calculando ganador } }
void Update() { if (codigoTiempo == null) { codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>(); } if (puntajes == null) { puntajes = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); } if (codigoTiempo.reloj <= 0) { Debug.Log("ENTRA 1"); metodoEspera(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { secondsCounter = 0; codigoTiempo = GameObject.Find("tiempo").GetComponent <tiempo>(); puntajes = GameObject.Find("objetoPuntaje").GetComponent <almacenaPuntajesTRES>(); }