// 임시 리스트 셋팅 void Wild_Update_SettingTempList() { m_l_tempList.Clear(); // 플레이어 캐릭터 셋팅 for (int i = 0; i < m_c_manager.Wild_Player_GetCharacterCount(); i++) { m_l_tempList.Add(m_c_manager.Wild_Player_GetCharacter(i)); } // 적 캐릭터 셋팅 //for(int i = 0; i < m_room.Wild_GetEnemyCount(); i++) { //m_l_tempList.Add(m_room.Wild_GetEnemy(i)); } }