private IEnumerator SendWebRequest(WebPacketQueue webPacket) { IsWating = true; webPacket.SendLog(); UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, webPacket.GetWWWFrom()); yield return(www.SendWebRequest()); string responseData = www.downloadHandler.text; Debug.Log("Recv : " + responseData); //var testLog = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<WebResponseProfile>(responseData); //Debug.Log("testLog : " + testLog); //Debug.Log("testLog : " + testLog.actorInfos); BaseWebResponse responseClass = (BaseWebResponse)JsonUtility.FromJson(responseData, webPacket.Request.GetResponseType); if (webPacket.Request.ResponseCallBack == null) { // 콜백이 없다면 곧바로 에러 체크 IsError(responseClass.result, responseClass.msg, false); } else { // 콜백이 있으면 콜백 호출 // 웹으로부터 받은 정보가 에러일 경우 해당 콜백에서 처리 // (해당 콜백에서만 처리 가능한 작업들이 있을 수 있으므로) webPacket.Request.ResponseCallBack(responseClass); } IsWating = false; }