/// <summary> /// メインフォームロード. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private async void CallBackMainFormLoad(object sender, EventArgs e) { // タイトルをセット. this.Text = "{0} {1}".Fmt(Ssm.Title, SkillSimulatorMhw.Implementator); // スキル選択コンボボックスの初期化. this.UpdateSkillSelectComb(); // 検索条件(武器)の初期化. var masterWepon = Ssm.Master.MasterWepon.GetRecordList() .OrderByDescending(awp => awp.GetIndex()) .Select(awp => (MasterDataBase)awp) .ToList(); var ctrlWepon = new RequirementControl(masterWepon) { Location = new Point(6, 16) }; this.grpbSerchRequirements.Controls.Add(ctrlWepon); this.RequirementControlDic.Add(Part.Wepon, ctrlWepon); // 検索条件(防具)の初期化. var baseY = 40; for (var i = 0; i < Define.ArmorList.Count; i++) { var part = Define.ArmorList[i]; var y = baseY + (i * 66); var masterArmor = Ssm.Master.MasterArmor.GetMasterDataList(part); var ctrlArmor = new RequirementControl(masterArmor) { Location = new Point(6, y) }; this.grpbRequirementArmor.Controls.Add(ctrlArmor); this.RequirementControlDic.Add(part, ctrlArmor); } // 検索条件(護符)の初期化. var masterAmulet = Ssm.Master.MasterAmulet.GetMasterDataList(); var ctrlAmulet = new RequirementControl(masterAmulet) { Location = new Point(6, 466) }; this.grpbSerchRequirements.Controls.Add(ctrlAmulet); this.RequirementControlDic.Add(Part.Amulet, ctrlAmulet); // 検索条件(装飾品)の初期化. var masterAccessory = Ssm.Master.MasterAccessory.GetMasterDataList(); var ctrlAccessory = new RequirementControl(masterAccessory) { Location = new Point(6, 532) }; this.grpbSerchRequirements.Controls.Add(ctrlAccessory); this.RequirementControlDic.Add(Part.Accessory, ctrlAccessory); // 空きスロット必要数変更イベントハンドラをセット. this.numBlankSlotLv3.ValueChange += this.CallBackNumBlankSlotChangeed; this.numBlankSlotLv2.ValueChange += this.CallBackNumBlankSlotChangeed; this.numBlankSlotLv1.ValueChange += this.CallBackNumBlankSlotChangeed; // 結果コントロールを生成. this.ResultListControl.Location = new Point(3, 12); this.grpbSearchResult.Controls.Add(this.ResultListControl); // 初期検索条件のロードと反映 var requirement = Requirement.LoadCharactor(Ssm.Config.DefaultCharactor); this.SetRequirements(requirement); Log.Write("メインフォームの初期化完了"); // 最新バージョンのチェック(非同期) var verInfo = await Task.Run(() => Ssm.WebInfo.IsLatestVersion()); // 上記の非同期処理完了後の処理. if (!verInfo.IsLatest) { // 最新ではない場合メッセージを表示. var dialogResult = MessageBox.Show( "新しいバージョン[{0}]がリリースされています。\nホームページを開きますか?\n\n--- 新しいバージョンのトピック ---\n{1}".Fmt(verInfo.Version, verInfo.Remark), Ssm.Title, MessageBoxButtons.YesNo); if (DialogResult.Yes == dialogResult) { WebInfo.OpenHomePage(); } } }
/// <summary> /// メインフォームロード. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private async void CallBackMainFormLoad(object sender, EventArgs e) { // タイトルをセット. this.Text = "{0} {1}".Fmt(Ssm.Title, SkillSimulatorMhw.Implementator); // スキル選択コンボボックスの初期化. this.UpdateSkillSelectComb(); // 検索条件(武器)の初期化. var wepon = this.Requirements.RequirementDataList.Get(Part.Wepon); var masterWepon = Ssm.Master.MasterWepon.GetRecordList() .OrderByDescending(awp => awp.GetIndex()) .Select(awp => (MasterDataBase)awp) .ToList(); var ctrlWepon = new RequirementControl(wepon, masterWepon) { Location = new Point(6, 16) }; this.grpbSerchRequirements.Controls.Add(ctrlWepon); // 検索条件レア度の初期化. switch (this.Requirements.RequirementRareData.Rank) { case Rank.Non: this.radioRareAll.Checked = true; break; case Rank.Low: this.radioRareLow.Checked = true; break; case Rank.High: this.radioRareHigh.Checked = true; break; } // 検索条件(防具)の初期化. var baseY = 66; for (var i = 0; i < Define.ArmorList.Count; i++) { var part = Define.ArmorList[i]; var y = baseY + (i * 66); var armor = this.Requirements.RequirementDataList.Get(part); var masterArmor = Ssm.Master.MasterArmor.GetMasterDataList(part); var ctrlArmor = new RequirementControl(armor, masterArmor) { Location = new Point(6, y) }; this.grpbRequirementArmor.Controls.Add(ctrlArmor); } // 検索条件(護符)の初期化. var amulet = this.Requirements.RequirementDataList.Get(Part.Amulet); var masterAmulet = Ssm.Master.MasterAmulet.GetMasterDataList(); var ctrlAmulet = new RequirementControl(amulet, masterAmulet) { Location = new Point(6, 510) }; this.grpbSerchRequirements.Controls.Add(ctrlAmulet); // 検索条件(装飾品)の初期化. var accessory = this.Requirements.RequirementDataList.Get(Part.Accessory); var masterAccessory = Ssm.Master.MasterAccessory.GetMasterDataList(); var ctrlAccessory = new RequirementControl(accessory, masterAccessory) { Location = new Point(6, 580) }; this.grpbSerchRequirements.Controls.Add(ctrlAccessory); // 設定内容を反映. this.UpdateMainForm(); // 結果コントロールを生成. this.ResultListControl.Init(); this.ResultListControl.Location = new Point(3, 12); this.grpbSearchResult.Controls.Add(this.ResultListControl); Log.Write("メインフォームの初期化完了"); // 最新バージョンのチェック var result = await Task.Run(() => Ssm.WebInfo.IsLatestVersion()); if (!result.Item1) { // 最新ではない場合メッセージを表示. var dialogResult = MessageBox.Show( "新しいバージョン[{0}]がリリースされています。\nホームページを開きますか?".Fmt(result.Item2), Ssm.Title, MessageBoxButtons.YesNo); if (DialogResult.Yes == dialogResult) { WebInfo.OpenHomePage(); } } }
/// <summary> /// HomePageのLinkクリック. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void llblHomePage_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e) { WebInfo.OpenHomePage(); }