/// <summary> /// ウェーブ管理用コルーチン /// </summary> private IEnumerator Coroutine_Wave() { while (true) { //少し休憩 yield return(new WaitForSeconds(4f)); //UI変更 gui.waveNumLabel.text = totalWaveNum.ToString(); //ウェーブ開始のウェーブ数表示 gui.SetWaveIndicator("Wave" + totalWaveNum); //敵を生成 Enemy[] enemys = waveManager.InstantiateWaveEnemys(waveNum - 1, scale, waveLoopNum + 1, (waveLoopNum * 2.5f) + 1f); for (int i = 0; i < enemys.Length; i++) { AddEnemy(enemys[i]); } enemyNum = enemys.Length; //敵の全滅を確認するまでウェイト while (enemyNum > 0) { yield return(0); } Debug.Log("敵全滅!"); //ウェーブ数増加 totalWaveNum++; waveNum++; //ループの確認 if (!waveManager.CheckWaveIndex(waveNum - 1)) { Debug.Log("ループ++"); waveLoopNum++; waveNum = 1; } //一定数毎にステージを大きくする if (totalWaveNum % 5 == 0) { scale += 20f; SetStageScale(scale); } } }