void Start()
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(autoloadWad))
        {
            if (!WadLoader.LoadWad(autoloadWad))
            {
                return;
            }
        }

        TextureLoader.Instance.LoadAndBuildAll();

        if (!string.IsNullOrEmpty(autoloadMap))
        {
            ChangeMap = autoloadMap;
        }
    }