//Gerencia o sistema de rodadas public void GerenciadorDeRodadas() { //Identifica qual o estado atual do jogo switch (EstadoAtual) { case (Estados.Inicio): Manager.PodeInteragir = false; Lista.CarregarListas(); //Carega as listas dos componentes IniciarCartas.IniciarBaralho(Informacoes.PanelJogador); //Embaralha e inicia as cartas do jogador IniciarCartas.IniciarBaralho(Informacoes.PanelOponente); //Embaralha e inicia as cartas do oponente Verificar.VerificarCartas(Informacoes.PanelJogador, Informacoes.PanelOponente); //Verifica se as cartas do jogador e do oponente são iguais e as embaralha novamente resetarRodadas(); Manager.PodeInteragir = true; EstadoMudou = true; Rodada++; //Avança uma rodada EstadoAtual = EstadoAtual + Random.Range(1, 3); //Escolhe quem irá começar jogando de forma aleatória break; case (Estados.VezDoJogador): Manager.JogadorPodeInteragir = true; Manager.OponentePodeInteragir = false; TextVez = "Vez de: " + Informacoes.NomeJogador; break; case (Estados.VezDoOponente): Manager.JogadorPodeInteragir = false; Manager.OponentePodeInteragir = true; TextVez = "Vez de: " + Informacoes.NomeOponente; break; case (Estados.Fim): Manager.JogadorPodeInteragir = false; Manager.OponentePodeInteragir = false; Manager.PodeInteragir = false; if (EstadoVitorioso == Estados.VezDoJogador) { NomeDoVencedor = Informacoes.NomeJogador; ProcessadorVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador; MemoriaVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria; PlacaMaeVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae; PlacaDeVideoVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo; DiscoVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco; FonteVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte; GabineteVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete; } else if (EstadoVitorioso == Estados.VezDoOponente) { NomeDoVencedor = Informacoes.NomeOponente; ProcessadorVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador; MemoriaVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria; PlacaMaeVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae; PlacaDeVideoVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo; DiscoVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco; FonteVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte; GabineteVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete; } StartCoroutine(CarregarATelaFinal()); break; } }