public void Update() { if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 2) { tempoRewind = GameObject.Find("TempoRewind"); vedacao = GameObject.Find("Vedacao"); vedacaoAnimacao = vedacao.GetComponent <Animator>(); referenciaLobo = GameObject.Find("WolfMix").GetComponent <Lobo>(); } if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 3) { natura = GameObject.Find("Natura"); referenciaVeado = GameObject.Find("DeerMix").GetComponent <Veado>(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X) || referenciaRaposa.ativarRaposa == true || referenciaLobo.ativarLobo == true || referenciaVeado.ativarVeado == true) { if (referenciaRaposa.estaLevantada == false || referenciaLobo.rodeado == true || referenciaVeado.prontoADestruir == false) { StartCoroutine("Ativar"); } } if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 0) { Destroy(gameObject); } }
public void Update() { if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 3) { referenciaVeado = GameObject.Find("Veado").GetComponent <Veado>(); } if (referenciaVeado.prontoADestruir) { StartCoroutine("Aguarda"); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { paredeAnimador = GetComponent <Animator>(); referencia = GameObject.Find("DeerMix").GetComponent <Veado>(); }