static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; string Liste = ""; Console.WriteLine("Liste des vaisseaux"); Liste = Console.ReadLine(); bool finProgramme = false; Vaisseau ListeVaisseaux = new Vaisseau(Liste); while (finProgramme == false) { AfficherMenu(); int choix = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (choix) { case 1: AfficherInfoVaisseau(ref Vaisseau.tabVaisseau); break; case 2: VerifierVaisseauExiste(ref Vaisseau.tabVaisseau); break; case 3: TrouverVaisseauVieEleve(ref Vaisseau.tabVaisseau); break; case 4: AfficherMoyennePrix(ref Vaisseau.tabVaisseau); break; case 5: finProgramme = true; break; default: Console.WriteLine("Ce choix n'existe pas"); break; } } Console.WriteLine("Au revoir"); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { int choix = 0; int attaque = 0; int moy = 0; int[] tabVaisseau = new int[20]; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) { tabVaisseau[i] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 21), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); } Vaisseau Vaisseau = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 21), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); Console.WriteLine(Vaisseau); Console.WriteLine("Quel option voulez - vous effectue ? "); Console.WriteLine("1-Afficher les vaisseaux avec toutes les caractéristiques"); Console.WriteLine("2-Vérifier si un vaisseau légendaire existe"); Console.WriteLine("3-Trouver le vaisseau avec le plus d'attaque"); Console.WriteLine("4-Afficher la moyenne des prix des vaisseaux"); Console.WriteLine("5-Quitter le programme"); choix = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (choix == 1) { Console.WriteLine("Commun: attaque: 10 a 25 vie: 100 a 150 prix: 2000"); Console.WriteLine("Rare: attaque: 23 a 50 vie: 140 a 250 prix: 4500"); Console.WriteLine("Épique: attaque: 65 a 75 vie:200 a 600 prix: 8000"); Console.WriteLine("Légendaire: attaque: 90 a 110 vie: 550 a 2000 prix: 20000"); } else if (choix == 2) { } else if (choix == 3) { if (attaque > 550) { Console.WriteLine("Le Vaisseau légendaire possede le plus d'attaque "); } } else if (choix == 4) { moy = 2000 + 4500 + 8000 + 20000 / 4; Console.WriteLine(moy); } else if (choix == 5) { break; } Console.ReadKey(); }
public Commandant(string _nomCommandantVaisseau) : this() { tabVaisseau = new Vaisseau[20]; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) { int rarete = generateurNombre.Next(1, 101); if (rarete >= 1 && rarete <= 60) { tabVaisseau[i] = new Vaisseau(generateurNombre.Next(10, 25), generateurNombre.Next(100, 150), 2000); } else if (rarete >= 61 && rarete <= 90) { tabVaisseau[i] = new Vaisseau(generateurNombre.Next(23, 50), generateurNombre.Next(140, 250), 4500); } else if (rarete >= 91 && rarete <= 99) { tabVaisseau[i] = new Vaisseau(generateurNombre.Next(65, 75), generateurNombre.Next(200, 600), 8000); } else if (rarete >= 100) { tabVaisseau[i] = new Vaisseau(generateurNombre.Next(90, 110), generateurNombre.Next(550, 2000), 20000); } } }
static void Main(string[] args) { int choixMenu = 0; bool finProgramme = false; string nom = ""; Console.SetCursorPosition(40, 0); Console.WriteLine("****Les Gardiens De La Galaxie****"); Console.WriteLine("Veuillez entrer le nom de votre Vaisseau: "); nom = Console.ReadLine(); Vaisseau monVaisseau = new Vaisseau(nom); while (finProgramme == false) { AfficherMenu(); choixMenu = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (choixMenu) { case 1: AfficherListeVaisseau(ref monVaisseau.tabVaisseau); break; case 2: AfficherSiVaisseauExiste(ref monVaisseau.tabVaisseau); break; case 3: AfficherAttaqueEleve(ref monVaisseau.tabVaisseau); break; case 4: AfficherMoyennePrix(ref monVaisseau.tabVaisseau); break; case 5: finProgramme = true; break; } } }
public Vaisseau(int _nom, Rareté _rareté) : this() { nom = _nom; rareté = _rareté; tabVaisseau = new Vaisseau[10]; // Vaisseau nom: Le faucon, rareté: Commun, vitesse: 10 à 15, vie: 100 à 150 et prix 2000 tabVaisseau[0] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[1] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[2] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[3] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[4] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[5] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[6] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[7] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[8] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); tabVaisseau[9] = new Vaisseau(generateurNb.Next(1, 11), (Rareté)generateurNb.Next(1, 5)); switch (nom) { case 1: nomlettre = "Faucon"; break; case 2: nomlettre = "Concordia"; break; case 3: nomlettre = "PrototypeXMT093"; break; case 4: nomlettre = "Nebula"; break; case 5: nomlettre = "Gamora"; break; case 6: nomlettre = "StarShip"; break; case 7: nomlettre = "ProgIsARandomThing"; break; case 8: nomlettre = "IDKHowItWorkButItWork"; break; case 9: nomlettre = "NothingWork"; break; case 10: nomlettre = "MixOfStaticVoidAndStructEqualBullShit"; break; } if (rareté == Rareté.Commun) { vitesse = generateurNb.Next(10, 16); prix = 2000; vie = generateurNb.Next(100, 151); } else if (rareté == Rareté.Rare) { vitesse = generateurNb.Next(12, 26); prix = 4500; vie = generateurNb.Next(140, 251); } else if (rareté == Rareté.Épique) { vitesse = generateurNb.Next(23, 46); prix = 8000; vie = generateurNb.Next(200, 601); } else if (rareté == Rareté.Légendaire) { vitesse = generateurNb.Next(550, 2001); prix = 20000; vie = generateurNb.Next(100, 151); } }
public Vaisseau(string _nom) : this() { tabVaisseau = new Vaisseau[20]; nom = _nom; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) { tabVaisseau[i] = new Vaisseau(generateur.Next(10, 111), generateur.Next(100, 2001), generateur.Next(2000, 20001)); } }
static void CreerTableau() { Vaisseau[] tabVaisseau = new Vaisseau[10]; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) { tabVaisseau[i] = new Vaisseau (Generateur.Next(10, 16), Generateur.Next(12, 24), Generateur.Next(23, 44), Generateur.Next(40, 69)); } AfficherInfoVaisseau(ref tabVaisseau); }
void setActiveVaisseau(string name, GameObject model) { int index = searchIndexVaisseau(name); GameObject vaisseau = vaisseaux[index]; Vaisseau infovaisseau = vaisseau.GetComponent <Vaisseau>(); player.GetComponent <Information>().vaisseau_actif = infovaisseau; player.GetComponent <Information> ().model = model.name; Debug.Log(player.GetComponent <Information> ().model); }
public void TestAtterrirFonctionne() { Vaisseau vaisseau = new Vaisseau(); vaisseau.AltitudeInitiale = 500; //vaisseau.Decoller(); vaisseau.Atterrir(); Assert.IsTrue(vaisseau.Altitude == 0, "Ici l'altitude doit être à zéro après avoir atterri"); }
public void TestAtterrirNeFonctionnePasSiPasDecollerDabord() { Vaisseau vaisseau = new Vaisseau(); vaisseau.AltitudeInitiale = 0; Assert.ThrowsException <AltitudeException>(() => { vaisseau.Atterrir(); }); }
public override void Attaque(Vaisseau v) { int degats = 0; foreach (Arme a in this.armes) { degats += a.Tir(); } Console.WriteLine(this + (" -" + degats + "-> ").PadRight(7, ' ') + v); v.Endommage((int)(degats)); }
int searchIndexVaisseau(string name) { int result = -1; for (int i = 0; i < vaisseaux.Length; i++) { Vaisseau info = vaisseaux[i].GetComponent <Vaisseau> (); if (info.nom.Equals(name) == true) { result = i; return(result); } } return(result); }
public Missile CreateMissile(Vaisseau v, bool isEnnemi) { var pos = new Vector2(v.Position.X, v.Position.Y); var direction = new Vector2(0, 3); if (!isEnnemi) { direction *= -1; pos.Y -= 10; } else { pos.Y += 10; } return(this.CreateMissile(pos, direction)); }
List <Vaisseau> IAptitude.Utilise(List <Vaisseau> listVaisseau) { if (EstDetruit()) { return(listVaisseau); } Random rnd = new Random(); int v1 = rnd.Next(0, listVaisseau.Count()); int v2 = rnd.Next(0, listVaisseau.Count()); Vaisseau tmp = listVaisseau[v1]; listVaisseau[v1] = listVaisseau[v2]; listVaisseau[v2] = tmp; return(listVaisseau); }
public override void Attaque(Vaisseau v) { if (EstDetruit()) { return; } int degats = 0; double bonus = 1; foreach (Arme a in this.armes) { if (a.instanceType == Arme.Type.Direct) { bonus = (int)a.tempsRecharge; } degats += a.Tir(); } Console.WriteLine(this + (" -" + degats + "-> ").PadRight(7, ' ') + v); v.Endommage((int)(degats)); }
public override void Attaque(Vaisseau v) { if (EstDetruit()) { return; } int degats = 0; //foreach (Arme a in this.armes) { // degats += a.Tir(); //} // TP 2 Q 2.D Viper ne peut tirer qu'avec une seule arme à la fois on va donc // choisir aléatoirement une arme dans la liste pour tirer Random rnd = new Random(); degats = armes[rnd.Next(armes.Count)].Tir(); Console.WriteLine(this + (" -" + degats + "-> ").PadRight(7, ' ') + v); v.Endommage((int)(degats)); }
public Wait(Vaisseau v, int dur) : base(v, dur) { }
public ShootAndMove(Vaisseau v, int duration, int frequence, Vector2 d) : base(v, duration) { this.moving = new Move(this.v, d, duration); this.shooting = new Shoot(this.v, duration, frequence); }
// Use this for initialization void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody>(); vaisseau = GetComponent <Vaisseau>(); vitesseVaisseau = vaisseau.vaisseauStat.vitesse; }
static void Main(string[] args) { string choix = ""; Vaisseau[] tabVaisseau; Vaisseau vaisseau; Vaisseau ship = new Vaisseau(); bool correct = true; int total = 0; int moyenne = 0; int viePlusHaute = 0; //CETTE COCHONERIE LA SA RENTRE PAS DANS MA TETE HELP PCQ MA QUITTÉ LE PROGRAMME CHU ÉCOEURER// AfficherUnVaisseau(Vaisseau ship); while (correct) { Console.WriteLine("Choisissez une option"); choix = Convert.ToString(Console.ReadLine()); if (choix == "1") { correct = false; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) // Ici il me dit que tabVaisseau est pas déclaré, mais à la ligne 83 il l'est, je comprend pas { AfficherUnVaisseau(Vaisseau ship); } } else if (choix == "2") { correct = false; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) { if (vaisseau.rareté == Rareté.Légendaire) { Console.WriteLine("Un vaisseau légendaire trouvé"); // Écrit ceci à chaque fois qu'il trouve un vaisseau légendaire } } } else if (choix == "3") { correct = false; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) { if (viePlusHaute < vaisseau.vie) { viePlusHaute = vaisseau.vie; } } Console.WriteLine("Les points de vies les plus élevé sont à " + viePlusHaute); } else if (choix == "4") { correct = false; for (int i = 0; i < tabVaisseau.Length; i++) { total += vaisseau.prix; // += rajoute à l'information qu'il y a déjà } moyenne = total / tabVaisseau.Length; Console.WriteLine("La moyenne des prix des vaisseaux est de " + moyenne); } else if (choix == "5") { Environment.Exit(-1); } }
public Move(Vaisseau v, Vector2 deplacement, int duration) : base(v, duration) { this.Deplacement = deplacement; }
static void Main(string[] args) { bool quitter = false; Vaisseau[] tabvente = new Vaisseau[20]; int choix = 0; for (int i = 0; i < 20; i++) { tabvente[i].Valeurrareter = generateurNb.Next(1, 20); if (tabvente[i].Valeurrareter < 7) { tabvente[i].Attaque = generateurNb.Next(20, 41); tabvente[i].vie = generateurNb.Next(100, 150); tabvente[i].prix = 2000; tabvente[i].rareter = "Commun"; } else if (tabvente[i].Valeurrareter >= 7 && tabvente[i].Valeurrareter < 12) { tabvente[i].Attaque = generateurNb.Next(23, 50); tabvente[i].vie = generateurNb.Next(140, 250); tabvente[i].prix = 4500; tabvente[i].rareter = "Rare"; } else if (tabvente[i].Valeurrareter >= 12 && tabvente[i].Valeurrareter < 17) { tabvente[i].Attaque = generateurNb.Next(65, 75); tabvente[i].vie = generateurNb.Next(200, 600); tabvente[i].prix = 8000; tabvente[i].rareter = "Epique"; } else if (tabvente[i].Valeurrareter >= 17 && tabvente[i].Valeurrareter <= 19) { tabvente[i].Attaque = generateurNb.Next(90, 110); tabvente[i].vie = generateurNb.Next(550, 2000); tabvente[i].prix = 20000; tabvente[i].rareter = "Legendaire"; } } while (quitter == false) { AfficherMenu(); choix = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (choix) { case 1: AfficherVaisseau(tabvente); break; case 2: checkLEG(tabvente); break; case 3: AfficherPlusdeATK(tabvente); break; case 4: CalculerMoy(tabvente); break; case 5: quitter = true; break; } Console.ReadKey(); } }
static void AfficherUnVaisseau(Vaisseau vaisseau) { Console.WriteLine($"~Nom: {vaisseau.nomlettre} ~Rareté: {vaisseau.rareté} ~Vitesse: {vaisseau.vitesse} ~Vie: {vaisseau.vie} ~Prix: {vaisseau.prix}"); }
// TODO : handle missile direction public Shoot(Vaisseau v, int duration, int frequence) : base(v, duration) { this.frequence = frequence; }
static void Main(string[] args) { string rarete = ""; Console.WriteLine("Veuillez la rarete du vaisseau "); rarete = Console.ReadLine(); Vaisseau[] tabVai = new Vaisseau[10]; rarete[] tabRar = new rarete[4]; Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < tabVai.Length; i++) { tabVai[i].nom = rnd.Next(1, 11); tabVai[i].vitesse = rnd.Next(10, 71); tabVai[i].vie = rnd.Next(100, 2001); tabVai[i].prix = rnd.Next(2000, 20001); } int choix = 0; Console.WriteLine(" entrer une option"); Console.WriteLine(" 1- Afficher les vaisseaux avec toutes les caracteristiques"); Console.WriteLine("2-verifier si un vaisseau legendaire existe"); Console.WriteLine(" 3- trouver le vaisseau avec la vie la plus haute"); Console.WriteLine(" 4- Afficher la moyenne des prix des vaisseaux"); Console.WriteLine(" Quitter le programme"); choix = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch(choix) { case 1: { for ( int i=0; i<tabVai.Length; i++) { Console.WriteLine(" vaisseau " + (i + 1) + " nom: " + tabVai[i].nom + " rarete: " + tabVai[i].rarete + " vitesse: " + tabVai[i].vitesse + " vie " + tabVai[i].vie + " prix " + tabVai[i].prix); } }; break; case 2: { bool vaisseauLegExiste = false; int cpt = 0; int vaisseauLeg = 0; Console.WriteLine("Quelle type de rarete voulez-vous ?"); vaisseauLeg = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); while (vaisseauLegExiste == false && cpt < tabVai.Length) { if (tabVai[cpt].rarete == vaisseauLeg) vaisseauLegExiste = true; else cpt++; } if (vaisseauLegExiste) Console.WriteLine("Il existe un vaisseau legendaire "); else Console.WriteLine("il n'existe pas de vaisseau legendaire "); }; break; case 3: { int viePluHaut = 0; int position = 0; for (int i = 0; i < tabVai.Length; i++) { if(viePluHaut<tabVai[i].vie) { viePluHaut = tabVai[i].vie; position = i; } } Console.WriteLine(" le vaisseau " + (position + 1) + " a une vie plus haute qui est de :" + viePluHaut); };break; case 4: { int somme = 0; double moyenne = 0.0; for (int i = 0; i < tabVai.Length; i++) { somme += tabVai[i].prix; } moyenne = somme / tabVai.Length; Console.WriteLine("La moyenne des prix des vaisseaux est de " + moyenne); };break; case 5: { Console.WriteLine(" merci! a la prochaine!"); };break; default: Console.WriteLine(" entrer un choix valide ");break; } }
public ComportementVaisseau(Vaisseau v) { this.v = v; this.currentComportementIndex = -1; this.listComportements = new List <IBaseComportement>(); }
private void Placing() { ConsoleKeyInfo cki; #region création des différents vaisseaux int actualVaisseau = 0; int vaisseauRestant = 100; int vaisseauNumber = 1; List <Vaisseau> flotte = new List <Vaisseau>(); Vaisseau vaisseau = new Vaisseau(); vaisseau.name = "Porte avion"; vaisseau.width = 5; vaisseau.quantite = 1; flotte.Add(vaisseau); vaisseau.name = "Croiseur"; vaisseau.width = 4; vaisseau.quantite = 1; flotte.Add(vaisseau); vaisseau.name = "Contre-torpilleurs"; vaisseau.width = 3; vaisseau.quantite = 2; flotte.Add(vaisseau); vaisseau.name = "Torpilleur"; vaisseau.width = 2; vaisseau.quantite = 1; flotte.Add(vaisseau); for (int i = 0; i < flotte.Count; i++) { vaisseauCaseCount += flotte[i].quantite; } #endregion création des différents vaisseaux do { int pos_x = 0; int pos_y = 0; Console.Clear(); players.First <Player>().ToString(); Console.WriteLine(); int bateau_width = 1; int bateau_height = flotte[actualVaisseau].width; bool canPlace = true; do { canPlace = true; //#region affichage Console.Clear(); #region affichage de la grille de placement #region affichage du fond de la grille Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; for (int x = 0; x < 10; x++) { for (int y = 0; y < 10; y++) { DrawCase(ConsoleColor.Blue, " "); } Console.WriteLine(); } Console.ResetColor(); #endregion affichage du fond de la grille #region affichage des bateaux sur la grille for (int x = 0; x < 10; x++) { for (int y = 0; y < 10; y++) { Console.SetCursorPosition(y * 2, x); if (players.First <Player>().CaseIsEmpty(x, y)) { DrawCase(ConsoleColor.Gray); } } } #endregion affichage des bateaux sur la grille #region affichage du curseur sur la grille for (int x = 0; x < 10; x++) { for (int y = 0; y < 10; y++) { if (y == pos_y && pos_x == x) { for (int index_x = 0; index_x < bateau_width; index_x++) { for (int index_y = 0; index_y < bateau_height; index_y++) { Console.SetCursorPosition((y + index_y) * 2, x + index_x); if ((x + index_x >= 0 && x + index_x <= 9) && (y + index_y >= 0 && y + index_y <= 9)) { if (players.First <Player>().CaseIsEmpty(x + index_x, y + index_y)) { DrawCase(ConsoleColor.Red, " "); canPlace = false; } else { DrawCase(ConsoleColor.Green, " "); } } else { canPlace = false; } } } } } Console.WriteLine(); } #endregion affichage du curseur sur la grille Console.ResetColor(); #endregion affichage de la grille de placement Console.SetCursorPosition(26, 1); #region affichage de la liste des bateaux Console.SetCursorPosition(26, 0); Console.BackgroundColor = players.First <Player>().color; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Write(" [{0}] ", players.First <Player>().name); Console.ResetColor(); Console.SetCursorPosition(26, 1); Console.Write(" Qnt\tTaille\tNom"); for (int i = 0; i < flotte.Count; i++) { // Verification que le curseur n'est pas sur un emplacement avec aucun bateau restant if (i == actualVaisseau && flotte[i].quantite == 0) { actualVaisseau++; } Console.SetCursorPosition(26, 2 + i); if (flotte[i].quantite <= 0) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed; } if (actualVaisseau == i) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; } Console.WriteLine(" {0}\t{1}\t{2}\t", flotte[i].quantite, flotte[i].width, flotte[i].name); Console.ResetColor(); } #endregion affichage de la liste des bateaux Console.SetCursorPosition(0, 12); Console.WriteLine("\tZQSD pour vous deplacer"); Console.WriteLine("\tR pour tourner"); Console.WriteLine("\ttab pour changer de vaisseau"); //Console.WriteLine("{0}:{1} La case actuel contient {2}", pos_x + 1, pos_y + 1, players.First<Player>().grille[pos_x, pos_y]); #region message d'information pour le placement Console.WriteLine(); Console.Write("\t"); if (canPlace == false) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.WriteLine("Impossible de placer ce bateau ici"); Console.ResetColor(); } else { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.WriteLine("Appuyer sur entrer plus valider l'emplacement"); Console.ResetColor(); } #endregion message d'information pour le placement #region gestion des inputs de l'utilisateur cki = Console.ReadKey(); switch (cki.Key.ToString().ToLower()) { case "uparrow": case "z": pos_x--; break; case "downarrow": case "s": pos_x++; break; case "leftarrow": case "q": pos_y--; break; case "rightarrow": case "d": pos_y++; break; case "tab": do { actualVaisseau++; if (actualVaisseau == flotte.Count) { actualVaisseau = 0; } actualVaisseau = Math.Max(Math.Min(flotte.Count - 1, actualVaisseau), 0); } while (flotte[actualVaisseau].quantite == 0); bateau_width = 1; bateau_height = flotte[actualVaisseau].width; break; case "r": int temp = bateau_width; bateau_width = bateau_height; bateau_height = temp; break; } pos_x = Math.Min(Math.Max(pos_x, 0), 9); pos_y = Math.Min(Math.Max(pos_y, 0), 9); #endregion gestion des inputs de l'utilisateur } while (!((cki.Key == ConsoleKey.Enter || cki.Key == ConsoleKey.Spacebar) && canPlace == true)); actualVaisseau = Math.Max(Math.Min(flotte.Count - 1, actualVaisseau), 0); if (flotte[actualVaisseau].quantite > 0) { Vaisseau tempVaisseau = flotte[actualVaisseau]; tempVaisseau.quantite = Math.Max(tempVaisseau.quantite - 1, 0); flotte[actualVaisseau] = tempVaisseau; #region sauvegarde du placement for (int i = pos_x; i < pos_x + bateau_width; i++) { for (int y = pos_y; y < pos_y + bateau_height; y++) { players.First <Player>().grille[i, y] = vaisseauNumber; } } vaisseauNumber++; #endregion sauvegarde du placement } #region verification du nombre de bateaux restants vaisseauRestant = 0; for (int i = 0; i < flotte.Count; i++) { vaisseauRestant += flotte[i].quantite; } #endregion verification du nombre de bateaux restants Console.WriteLine("Sauvegarde..."); Thread.Sleep(200); } while (vaisseauRestant != 0); // loop tant qu'il reste un vaisseau a placer //} while (false); /////////////-------------------------------------------------------------------------------------------------------Debugage Transition("Au tour du joueur suivant ", players.Last <Player>().color); }