public void UpdatingMapSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void NewMapSpaceNodeTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode actual; actual = target.NewMapSpaceNode; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }