/// <summary> /// float 型の値を制御するコントローラをスライダ付きで描画します。 /// </summary> /// <param name="title"> /// コントローラのタイトル。null を指定するとき描画しません。 /// </param> /// <param name="minValue"> /// スライダの最小値。 /// </param> /// <param name="maxValue"> /// スライダの最大値。 /// </param> /// <param name="textFieldWidth"> /// テキストフィールドの幅。 /// 0 以下の値を指定するとき、幅は最大になります。 /// </param> /// <returns> /// コントローラによって変更された値。 /// </returns> public float Controller (string title, float minValue, float maxValue, float textFieldWidth) { UnityEngine.GUILayout.BeginVertical(); UnityEngine.GUILayout.BeginHorizontal(); if (title != null) { UnityEngine.GUILayout.Label(title); } UnityEngine.GUILayoutOption layoutOption = null; if (textFieldWidth <= 0) { layoutOption = UnityEngine.GUILayout.ExpandWidth(true); } else { layoutOption = UnityEngine.GUILayout.Width(textFieldWidth); } this.Text = UnityEngine.GUILayout.TextField (this.Text, GUILayout.NumericTextBoxStyle, layoutOption); UnityEngine.GUILayout.EndHorizontal(); // 無効な数値が TextField に与えられているときは、 // スライダの値が変更されたときのみ Value を更新する。 float newValue = UnityEngine.GUILayout.HorizontalSlider(this.Value, minValue, maxValue); if (this.textIsValid) { this.Value = newValue; } else { if (newValue != this.Value) { this.Value = newValue; } } UnityEngine.GUILayout.EndVertical(); return(this.Value); }
/// <summary> /// int 型の値を制御するコントローラを描画します。 /// </summary> /// <param name="title"> /// コントローラのタイトル。null を指定するとき描画しません。 /// </param> /// <param name="textFieldWidth"> /// テキストフィールドの幅。 /// 0 以下の値を指定するとき、幅は最大になります。 /// </param> /// <returns> /// コントローラによって変更された値。 /// </returns> public int Controller(string title, float textFieldWidth) { UnityEngine.GUILayout.BeginHorizontal(); if (title != null) { if (textFieldWidth <= 0) { UnityEngine.GUILayout.Label (title, GUILayout.MiddleRightAlignedLabelStyle, UnityEngine.GUILayout.ExpandWidth(false)); } else { UnityEngine.GUILayout.Label(title); } } UnityEngine.GUILayoutOption layoutOption = null; if (textFieldWidth <= 0) { layoutOption = UnityEngine.GUILayout.ExpandWidth(true); } else { layoutOption = UnityEngine.GUILayout.Width(textFieldWidth); } this.Text = UnityEngine.GUILayout.TextField (this.Text, GUILayout.NumericTextBoxStyle, layoutOption); UnityEngine.GUILayout.EndHorizontal(); return(this.Value); }
public static System.Boolean Button(System.String text, UnityEngine.GUILayoutOption option) { throw new NotImplementedException("This function was automatically generated by Mockery and has no real implementation yet."); }
public static void Label(System.String text, UnityEngine.GUILayoutOption option) { }