void Update() { // ANALYTICS posicao toque if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { UnityAnalytics.AdicionarPontoTocado(); } // FIM ANALYTICS Verificar(); }
void Update() { // ANALYTICS posicao toque if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { UnityAnalytics.AdicionarPontoTocado(); } if (Dados.modoDeJogo != ModosDeJogo.Normal) { return; } Atualizar(); //MostrarPontos(); }
void Update() { // ANALYTICS posicao toque if (Dados.pausado == false && Input.GetMouseButtonDown(0)) { UnityAnalytics.AdicionarPontoTocado(); } // FIM ANALYTICS tempoDecorrido = Time.time - tempoInicial; if (Dados.modoDeJogo != ModosDeJogo.Normal) { AtualizarTempo(); } if (Dados.modoDeJogo == ModosDeJogo.Sobrevivencia) { AtualizarSobrevivencia(); return; } if (faseCompleta == false) { AtualizarOndaCima(); if (Dados.ponteBaixo) { AtualizarOndaBaixo(); } if (terminouCima) { if (Dados.ponteBaixo == false || terminouBaixo) { faseCompleta = true; } } if (perdeu) { PerderNaFase(); } } else { if (esperandoAcabarFase == false) { FimDaFase(); } else { if (Time.time > tempoAcabarFase) { CompletarFase(); } } } #if UNITY_EDITOR if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { CompletarFase(); } #endif }