// Start is called before the first frame update void Start() { //Inicializar o Unity Ads UnityAdController.InitializeAd(); //Seta a posição do jogador nas coordenadas do GameObject com tag "Spawn" gameObject.transform.position = GameObject.FindGameObjectWithTag("Spawn").transform.position; //Obter acesso ao componente Rigidbody associado a esse GO (Game Object) rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); //Obter acesso ao componente BoxCollider2D associado a esse GO (Game Object) boxC = GetComponent <BoxCollider2D>(); //Obter acesso ao componente Animator associado a esse GO (Game Object) anim = GetComponent <Animator>(); }
void Start() { //Inicializador para o Unity Ads UnityAdController.InitializeAd(); }