示例#1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        UnityAdControle.ShowAd();
        inGameAudio.Play();

        scoreText.text = "Score: 0";
    }
示例#2
0
    public void CarregaScene(string nomeScene)
    {
        SceneManager.LoadScene(nomeScene);

        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            UnityAdControle.ShowAd();
        }
    }
 /// <summary>
 /// Carrega fase
 /// </summary>
 /// <param name="scene">Scene.</param>
 public void LoadScene(int scene)
 {
     playGameAudio.Play();
     SceneManager.LoadScene(scene);
     if (UnityAdControle.showAds)
     {
         UnityAdControle.ShowAd();
     }
 }
示例#4
0
    public void CarregaScene(string nomeScene)
    {
        SceneManager.LoadScene(nomeScene);
#if UNITY_ADS
        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            print("Show Ad");
            UnityAdControle.ShowAd();
        }
#endif
    }
    /// <summary>
    /// Metodo para carregar uma scene
    /// </summary>
    /// <param name="nomeScene">Nome da scene que sera carregada</param>
    public void CarregaScene(string nomeScene)
    {
        ObstaculoComp.velocidadeRolamento = 0.1f;

        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            UnityAdControle.ShowAd();
        }

        SceneManager.LoadScene(nomeScene);
    }
示例#6
0
    public void LoadScene(string sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneName);

#if UNITY_ADS
        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            print("Enter Ad");
            UnityAdControle.ShowAd();
        }
#endif
    }
示例#7
0
    public void CarregaScene(string nomeScene)
    {
        SceneManager.LoadScene(nomeScene);

#if UNITY_ADS
        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            //Mostra um anuncio
            UnityAdControle.ShowAd();
        }
#endif
    }
示例#8
0
    public void CarregaScene(string nomeScene)
    {
        ObstaculoComp.score   = 0;
        ObstaculoComp.powerUp = 0;
        SceneManager.LoadScene(nomeScene);

#if UNITY_ADS
        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            UnityAdControle.ShowAd();
        }
#endif
    }
示例#9
0
    /// <summary>
    /// Metodo para carregar uma scene
    /// </summary>
    /// <param name="nomeScene">Nome da scene que será carregada</param>
    public void CarregaScene(string nomeScene)
    {
        ControladorJogo.pontuacaoAtual = 0;

        ObstaculoComp.velocidadeRolamento = 0.5f;

        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            //Mostra um anuncio
            UnityAdControle.ShowAd();
        }

        SceneManager.LoadScene(nomeScene);
    }
示例#10
0
    /// <summary>
    /// Metodo para continuar o Game.
    /// E desabilitar o menu de pause.
    /// </summary>
    public void ResumeGame()
    {
        // Desabilita o menu de pause
        pausedScreen.SetActive(!true);
        // Verificação se os anuncios estão habilitados.
#if UNITY_ADS
        // Verificação se os anuncios esta pronto para rodar.
        if (UnityAdControle.showAds)
        {
            // Roda um anuncio.
            UnityAdControle.ShowAd();
        }
#else
        // Despausa o game caso os anuncios não estejam habilitados.
        // Seta o time scale para um, voltando toda a execução do jogo ao normal
        Time.timeScale = 1;
#endif
    }