// Use this for initialization void Start() { UnityAdControle.ShowAd(); inGameAudio.Play(); scoreText.text = "Score: 0"; }
public void CarregaScene(string nomeScene) { SceneManager.LoadScene(nomeScene); if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } }
/// <summary> /// Carrega fase /// </summary> /// <param name="scene">Scene.</param> public void LoadScene(int scene) { playGameAudio.Play(); SceneManager.LoadScene(scene); if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } }
public void CarregaScene(string nomeScene) { SceneManager.LoadScene(nomeScene); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { print("Show Ad"); UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
/// <summary> /// Metodo para carregar uma scene /// </summary> /// <param name="nomeScene">Nome da scene que sera carregada</param> public void CarregaScene(string nomeScene) { ObstaculoComp.velocidadeRolamento = 0.1f; if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } SceneManager.LoadScene(nomeScene); }
public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { print("Enter Ad"); UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
public void CarregaScene(string nomeScene) { SceneManager.LoadScene(nomeScene); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { //Mostra um anuncio UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
public void CarregaScene(string nomeScene) { ObstaculoComp.score = 0; ObstaculoComp.powerUp = 0; SceneManager.LoadScene(nomeScene); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
/// <summary> /// Metodo para carregar uma scene /// </summary> /// <param name="nomeScene">Nome da scene que será carregada</param> public void CarregaScene(string nomeScene) { ControladorJogo.pontuacaoAtual = 0; ObstaculoComp.velocidadeRolamento = 0.5f; if (UnityAdControle.showAds) { //Mostra um anuncio UnityAdControle.ShowAd(); } SceneManager.LoadScene(nomeScene); }
/// <summary> /// Metodo para continuar o Game. /// E desabilitar o menu de pause. /// </summary> public void ResumeGame() { // Desabilita o menu de pause pausedScreen.SetActive(!true); // Verificação se os anuncios estão habilitados. #if UNITY_ADS // Verificação se os anuncios esta pronto para rodar. if (UnityAdControle.showAds) { // Roda um anuncio. UnityAdControle.ShowAd(); } #else // Despausa o game caso os anuncios não estejam habilitados. // Seta o time scale para um, voltando toda a execução do jogo ao normal Time.timeScale = 1; #endif }