// Use this for initialization void Start() { personaje = GetComponentInParent <UnidadStats> (); personajeMovimiento = GetComponentInParent <MovimientoPersonaje> (); setCastilloAsObjetivo(); }
void Start() { castilloRojo = GameObject.Find("Castillo Rojo").GetComponent <UnidadStats>(); castilloAzul = GameObject.Find("Castillo Azul").GetComponent <UnidadStats>(); ganador = GameObject.Find("Ganador").GetComponent <ConocerGanador>(); tiempo = GameObject.Find("Time").GetComponent <TiempoControlador>(); }
// Use this for initialization void Start() { stats = GetComponentInParent <UnidadStats> (); imagenBarraVida = transform.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent <Image>(); vidaInicial = stats.vida; camara = GameObject.FindWithTag("MainCamera"); }
// Use this for initialization void Start() { if (this.tag == "UnidadAzul") { meta = GameObject.Find("Castillo Rojo").transform; } else { meta = GameObject.Find("Castillo Azul").transform; } vectorPosicion = meta.position; mover = true; personaje = GetComponent <UnidadStats>(); }
// Use this for initialization void Start() { atacar = false; stats = this.GetComponent <UnidadStats>(); }