private void CreateNewUniTween() { for (int i = 0; i < uniTweens.Count; i++) { if (uniTweens[i] == null) { uniTweens[i] = new UniTween(); } } }
public Tween GetTween(UniTween uniTween) { Tween t = uniTween.tweenData.GetTween(uniTween.target); if (uniTween.tweenData.customEase) { t.SetEase(uniTween.tweenData.curve); } else { t.SetEase(uniTween.tweenData.ease); } t.SetDelay(uniTween.tweenData.delay); return(t); }