public override void SetarComponenteAdaptavel(GameObject G, int indice) { UmaOpcaoComQuantidade uma = G.GetComponent <UmaOpcaoComQuantidade>(); string titleTxt = BancoDeTextos.RetornaListaDeTextoDoIdioma(ChaveDeTexto.nomeParaItensVendidos)[(int)itensPossiveisDeVender[indice].nome]; string infoTxt = itensPossiveisDeVender[indice].valorDeVenda.ToString(); uma.SetarOpcao(titleTxt, infoTxt, Resources.Load <Sprite>(itensPossiveisDeVender[indice].nome.ToString()) , ChangeOption); }
public override void SetarComponenteAdaptavel(GameObject G, int indice) { int itemDeInteresse = (int)Opcoes[indice]; Sprite S = Resources.Load <Sprite>(Opcoes[indice].ToString()); UmaOpcaoComQuantidade uma = G.GetComponent <UmaOpcaoComQuantidade>(); uma.SetarOpcao(BancoDeTextos.RetornaListaDeTextoDoIdioma(ChaveDeTexto.nomesItens)[indice], GameController.g.Manager.Dados.QuantidadeNoInventarioDoItem(Opcoes[indice]).ToString(), S, ChangeOption); }