public void Preencher(Compra compra) { NomeDoFornecedor.field.text = compra.Fornecedor; AreaDaCompra.value = (int)compra.Area; DataDaCompra.field.text = compra.Data; valorDaCompra.field.text = Ultilities.Money(compra.Valor); formaDePagamento.value = (int)compra.Pagamento; notaFiscal.text = Ultilities.FormatarNF(compra.NotaFiscal); banco.value = (int)compra.Banco; obs.text = compra.Obs; }
private IEnumerator AprovCoroutine(Compra compra, Retorno retorno) { elementos[0].text = compra.Fornecedor; elementos[1].text = compra.Data; elementos[2].text = System.Enum.GetName(typeof(AreasDoHotel), (AreasDoHotel)compra.Area); elementos[3].text = "R$ " + Ultilities.Money(compra.Valor); elementos[4].text = System.Enum.GetName(typeof(FormaDePagamento), (FormaDePagamento)compra.Pagamento); elementos[5].text = Ultilities.FormatarNF(compra.NotaFiscal); elementos[6].text = System.Enum.GetName(typeof(Caixa), (Caixa)compra.Banco); elementos[7].text = compra.Obs; while (aprovado == cancelado) { yield return(0); } if (aprovado) { retorno.Invoke(compra); } aprovado = false; cancelado = false; gameObject.SetActive(false); }