示例#1
0
 /// <summary>
 /// 1回ボタンを押すたびに。
 /// </summary>
 /// <param name="pushedCount"></param>
 /// <param name="value">調整量</param>
 public static void Up_Bairitu_AtStep(ref bool ref_isRequestDoEvents, Uc_Main uc_Main, int pushedCount, ref float value)
 {
     if (uc_Main.TyoseiryoSettings.BairituUpDic_AtStep.ContainsKey(pushedCount))
     {
         Util_Tyoseiryo.Up_Bairitu(ref ref_isRequestDoEvents, ref value, uc_Main, uc_Main.TyoseiryoSettings.BairituUpDic_AtStep[pushedCount]);
     }
 }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// 調整量の自動調整。
        ///
        /// 局面評価が終わったときに、調整量を自動でクールダウンします。
        /// </summary>
        /// <param name="pushedCount"></param>
        /// <param name="value">調整量</param>
        public static void Up_Bairitu_AtEnd(ref bool ref_isRequestDoEvents, Uc_Main uc_Main, int pushedCount, ref float value)
        {
            float bairitu = 1.0f; // 倍率の最高値は、1.0 とします。

            if (uc_Main.TyoseiryoSettings.BairituCooldownDic_AtStep.ContainsKey(pushedCount))
            {
                // 倍率の最小値は、0.1 ?
                bairitu = uc_Main.TyoseiryoSettings.BairituCooldownDic_AtStep[pushedCount];
            }

            if (1.0f != bairitu)//1.0なら変化がないのでパス。それ以外の場合、調整。
            {
                Util_Tyoseiryo.Up_Bairitu(ref ref_isRequestDoEvents, ref value, uc_Main, bairitu);
            }
        }
示例#3
0
        ///// <summary>
        ///// 調整量を、54要素リストの要素に均等に分配できる数にします。
        ///// </summary>
        ///// <param name="value">調整量</param>
        ///// <param name="n40t14List">パラメーターの数を調べるのに利用。</param>
        ///// <returns></returns>
        //public static float Average_54x54Parameters(float value, N40t14List n40t14List)
        //{
        //    float kizami;//刻んだ数。

        //    int parameterSu = n40t14List.P40Next + n40t14List.P14Next;

        //    float nikomaKankeiPatternSu = parameterSu * parameterSu; //二駒関係のP×Pのパターン数。
        //    kizami = value * 1.0f / nikomaKankeiPatternSu;

        //    return kizami;
        //}

        /// <summary>
        /// 調整量を更新します。倍率を掛けます。
        /// </summary>
        /// <param name="ref_isRequestDoEvents"></param>
        /// <param name="value">調整量</param>
        /// <param name="bairitu"></param>
        public static void Up_Bairitu(ref bool ref_isRequestDoEvents, ref float value, Uc_Main uc_Main, float bairitu)
        {
            value *= bairitu;                               //増減

            if (value < uc_Main.TyoseiryoSettings.Smallest) // これより細かな値にはしません。
            {
                value = uc_Main.TyoseiryoSettings.Smallest;
            }
            else if (uc_Main.TyoseiryoSettings.Largest < value)// これより荒い値にはしません。
            {
                value = uc_Main.TyoseiryoSettings.Largest;
            }

            uc_Main.TxtTyoseiryo.Text = value.ToString();
            ref_isRequestDoEvents     = true;//フォームを更新してほしい。
        }