private void Update() { // 로컬 플레이어인지 체크 if (!photonView.IsMine) { return; } // 공격 조이스틱 오브젝트가 있다면 if (attackJoyStick) { // 일반 공격 조이스틱이 터치 중인지? isAttackAiming = attackJoyStick.GetIsJoyStickTouch(); if (isAttackAiming) { // 조이스틱의 방향으로 캐릭터 회전 transform.eulerAngles = attackJoyStick.GetEulerAngles(); // 공격 조준 UI 출력 _player.AttackAiming(); } } // 특수공격 조이스틱 오브젝트가 있다면 if (skillJoyStick) { // 특수 공격 조이스틱이 터치 중인지? isSkillAiming = skillJoyStick.GetIsJoyStickTouch(); if (isSkillAiming) { // 조이스틱의 방향으로 캐릭터 회전 transform.eulerAngles = skillJoyStick.GetEulerAngles(); // 공격 조준 UI 출력 _player.SkillAiming(skillJoyStick.GetDistance()); } } // 이동 조이스틱 오브젝트가 존재한다면 if (moveJoyStick) { // 이동 조이스틱이 터치 중인지? bool isMove = moveJoyStick.GetIsJoyStickTouch(); if (isMove) { // 공격 조준중이 아니라면 if (!isAttackAiming || !isSkillAiming) { // 이동방향으로 캐릭터를 회전 transform.eulerAngles = moveJoyStick.GetEulerAngles(); } // 캐릭터 위치를 움직임 _player.Move(); } // 달리는 애니메이션 실행 _playerAnimation.Move(isMove); } }