示例#1
0
    protected virtual void OnEnable()                          // что мы делаем, когда герой снова жив (back on again, следующий раунд)
    {
        GameManager.ExchangeEvent1     += OnExchange1;
        GameManager.ExchangeEvent2     += OnExchange2;
        GameManager.ExchangeEndedEvent += OnExchangeEnded;

        if (!m_HeroAnimation.enabled)
        {
            m_HeroAnimation.enabled = true;                             // переинициализируем движетеля героя
        }
        m_Tweakers = new Tweakers();                                    // переинициализируем твикеры героя на дефолтные
        m_Tweakers.AddInventoryTweakers(inventory);

        _HP.SetStartHealth(m_Tweakers.StartingHealth);                  // здоровье на максимум

        // Обнулим серии героя
        series.ResetStrongStrikesSeries();
        series.ResetSeriesOfBlocks();
        series.ResetSeriesOfStrikes();
        // Обнулим подсказки серий
        series.UpdateStrongStrikesSeries();
        series.UpdateSeriesOfBlocks();
        series.UpdateSeriesOfStrikes();
        // убираем лишние объекты-оружия, кроме начальных щит-меч
        hero2HandedSword.SetActive(false);
        heroSword_2.SetActive(false);
        heroSword.SetActive(true);
        heroShield.SetActive(true);

        weaponSet = WeaponSet.SwordShield;                              // набор оружия по умолчанию - щит-меч

        decision = Decision.No;
    }
示例#2
0
    protected virtual void Awake()
    {
        _HP             = GetComponent("HP") as HP;
        series          = GetComponent("Series") as Series;
        m_HeroAnimation = GetComponent("HeroAnimation") as HeroAnimation;

        m_Tweakers = new Tweakers();

        player_countRoundsWon = 0;
        enemy_countRoundsWon  = 0;

        // получаем ссылки на компоненты оружия
        shieldMeshFilter           = heroShield.GetComponent <MeshFilter>();
        twoHandedSwordMeshFilter   = hero2HandedSword.GetComponent <MeshFilter>();
        swordMeshRenderer          = heroSword.GetComponent <MeshRenderer>();
        sword2MeshRenderer         = heroSword_2.GetComponent <MeshRenderer>();
        shieldMeshRenderer         = heroShield.GetComponent <MeshRenderer>();
        twoHandedSwordMeshRenderer = hero2HandedSword.GetComponent <MeshRenderer>();
    }