[SerializeField] public GameObject Bbutton; // Bボタンアイコンを入れる void Start() { TGG = GameObject.Find("GuestGenerator"); TGGscript = TGG.GetComponent <TutorialGuestGenerator>(); SceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; // scene名を記憶 switch (SceneName) // 各難易度の師匠のセリフをリストに追加する { case "Easy_Tutorial_Scene": TutorialTextList.Add/*0*/ ("よく来たな!\nお前が今日から働く新人か!?\nここでの働き方をお前に教えてやるからな!"); TutorialTextList.Add/*1*/ ("グズグズしている暇はないぞ!\nお客さんは待ってはくれないからな!\n...ほら、早速来たぞ!!"); TutorialTextList.Add/*2*/ ("お客さんを見てみろ!\nお客さんはエビの天ぷらを求めているだろ?"); TutorialTextList.Add/*3*/ ("天ぷらの作り方はまず食材を持つ!"); TutorialTextList.Add/*4*/ ("よし持てたな!\nそしたらそれを天ぷら専用の液につける!"); TutorialTextList.Add/*5*/ ("よし!じゃあそれをそのまま油の中へ\n\"ドォーン\"だ!!"); TutorialTextList.Add/*6*/ ("天ぷらの調理方法は全部同じ手順だからな!!"); TutorialTextList.Add/*7*/ ("いいぞ!無事に揚げ終わったな!\n次はそれを皿に盛り付けだ!!\n" + "揚がったものを皿の方に持っていけ"); TutorialTextList.Add/*8*/ ("よし!お前、器用だな!\nきれいに盛り付けできたぞ!\n" + "じゃあそれをそのままお客さんに提供するんだ!!"); TutorialTextList.Add/*9*/ ("よし!\nお客さんが満足して帰っていったぞ上出来だ!\nこれでてんぷらの作り方は完璧だな!!"); break; case "Normal_Tutorial_Scene": TutorialTextList.Add/*0*/ ("NormalTutorialに入りました。"); TutorialTextList.Add/*1*/ ("NormalSceneに移動します。"); break; case "Hard_Tutorial_Scene": TutorialTextList.Add/*0*/ ("HardTutorialに入りました。"); TutorialTextList.Add/*1*/ ("HardSceneに移動します。"); break; } StringCount = TutorialTextList.Count - 1; //文字列がいくつあるか TutorialTextArea.text = TutorialTextList[TextNumber]; //最初のテキストを表示 Sisho.gameObject.SetActive(true); // 普通の師匠を表示 Sisho_Hasi.gameObject.SetActive(false); // 箸持ち師匠を非表示 Bbutton.gameObject.SetActive(true); // Bボタンアイコンを表示 }
// Use this for initialization void Start() { GuestGenerator = GameObject.Find("GuestGenerator"); //GuestGeneratorがはいったgameobject //Guest = GameObject.Find("Guest1"); T_Generator = GuestGenerator.GetComponent <TutorialGuestGenerator>(); }