示例#1
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    [SerializeField] public GameObject Bbutton;    // Bボタンアイコンを入れる

    void Start()
    {
        TGG       = GameObject.Find("GuestGenerator");
        TGGscript = TGG.GetComponent <TutorialGuestGenerator>();


        SceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; // scene名を記憶

        switch (SceneName)                              // 各難易度の師匠のセリフをリストに追加する
        {
        case "Easy_Tutorial_Scene":
            TutorialTextList.Add/*0*/ ("よく来たな!\nお前が今日から働く新人か!?\nここでの働き方をお前に教えてやるからな!");
            TutorialTextList.Add/*1*/ ("グズグズしている暇はないぞ!\nお客さんは待ってはくれないからな!\n...ほら、早速来たぞ!!");
            TutorialTextList.Add/*2*/ ("お客さんを見てみろ!\nお客さんはエビの天ぷらを求めているだろ?");
            TutorialTextList.Add/*3*/ ("天ぷらの作り方はまず食材を持つ!");
            TutorialTextList.Add/*4*/ ("よし持てたな!\nそしたらそれを天ぷら専用の液につける!");
            TutorialTextList.Add/*5*/ ("よし!じゃあそれをそのまま油の中へ\n\"ドォーン\"だ!!");
            TutorialTextList.Add/*6*/ ("天ぷらの調理方法は全部同じ手順だからな!!");
            TutorialTextList.Add/*7*/ ("いいぞ!無事に揚げ終わったな!\n次はそれを皿に盛り付けだ!!\n" +
                                       "揚がったものを皿の方に持っていけ");
            TutorialTextList.Add/*8*/ ("よし!お前、器用だな!\nきれいに盛り付けできたぞ!\n" +
                                       "じゃあそれをそのままお客さんに提供するんだ!!");
            TutorialTextList.Add/*9*/ ("よし!\nお客さんが満足して帰っていったぞ上出来だ!\nこれでてんぷらの作り方は完璧だな!!");
            break;

        case "Normal_Tutorial_Scene":
            TutorialTextList.Add/*0*/ ("NormalTutorialに入りました。");
            TutorialTextList.Add/*1*/ ("NormalSceneに移動します。");
            break;

        case "Hard_Tutorial_Scene":
            TutorialTextList.Add/*0*/ ("HardTutorialに入りました。");
            TutorialTextList.Add/*1*/ ("HardSceneに移動します。");
            break;
        }

        StringCount           = TutorialTextList.Count - 1;   //文字列がいくつあるか
        TutorialTextArea.text = TutorialTextList[TextNumber]; //最初のテキストを表示

        Sisho.gameObject.SetActive(true);                     // 普通の師匠を表示
        Sisho_Hasi.gameObject.SetActive(false);               // 箸持ち師匠を非表示
        Bbutton.gameObject.SetActive(true);                   // Bボタンアイコンを表示
    }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     GuestGenerator = GameObject.Find("GuestGenerator"); //GuestGeneratorがはいったgameobject
     //Guest = GameObject.Find("Guest1");
     T_Generator = GuestGenerator.GetComponent <TutorialGuestGenerator>();
 }