/// <summary> /// 世界空间到观察空间变换对比 /// 这里是透视相机,没有做正交相机的 /// </summary> void TestWorldSpaceToViewSpace() { //注意这里是透视相机,没有做正交相机变换矩阵 cam = Camera.main; //世界空间坐标到观察空间坐标 Vector3 viewPos = TransformationMatrixUtil.WToVPosition(trans1.position); //结果是z轴相反,因为世界空间是左手坐标系,而观察空间是右手坐标系 Debug.LogFormat("世界空间:{0},观察空间:{1}", trans1.position, viewPos); //世界空间到观察空间 Matrix4x4 matrix = TransformationMatrixUtil.WToVMatrix(); Debug.LogFormat("matrix:\n{0}\n\n worldToCameraMatrix:\n{1}\n\n是否相等:{2}", matrix, cam.worldToCameraMatrix, matrix == cam.worldToCameraMatrix); }