示例#1
0
    /// <summary>
    /// Corrutina que activa las maquinas que forman parte del entrenamiento seleccionado.
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator LoadTrainingInstructions()
    {
        bool activar = false;

        // Preparamos la petición a la WebAPI
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(
                   Uri.EscapeUriString(string.Format(GameManager.WEB_API_GET_TRAINING, GameManager.ipAddress, GameManager.training))))
        {
            // Hace la petición a la WebAPI
            yield return(www.SendWebRequest());

            TrainingtList list = JsonUtility.FromJson <TrainingtList>(www.downloadHandler.text);

            // Y si la WebAPI nos da alguna respuesta
            if (list.training.Length != 0)
            {
                // Recorremos los entrenamientos
                for (int i = 0; i < list.training.Length; i++)
                {
                    // Y si esta maquina se encuentra dentro del entrenamiento, lo activamos
                    if (list.training[i].machine.Equals(tag))
                    {
                        activar = true;
                    }
                }
            }
        }

        gameObject.SetActive(activar);
    }
示例#2
0
    /// <summary>
    /// Corrutina que muestra los ejercicios que forman parte del entrenamiento seleccionado.
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator LogTrainingtWebAPI()
    {
        // Preparamos la petición a la WebAPI
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(
                   Uri.EscapeUriString(string.Format(GameManager.WEB_API_GET_TRAINING, GameManager.ipAddress, training))))
        {
            // Hace la petición a la WebAPI
            yield return(www.SendWebRequest());

            TrainingtList list = JsonUtility.FromJson <TrainingtList>(www.downloadHandler.text);

            // Destruimos todos los hijos de detail
            int childs = detail.transform.childCount;
            for (int i = childs - 1; i > 0; i--)
            {
                Destroy(detail.transform.GetChild(i).gameObject);
            }

            // Y si la WebAPI nos da alguna respuesta
            if (list.training.Length != 0)
            {
                detail.SetActive(true);
                vamos.SetActive(true);

                // Almacenamos el entrenamiento
                GameManager.training = training;

                // Ponemos el titulo del entrenamiento
                detail.GetComponentInChildren <Text>().text = "Entrenamiento " + training;

                // Y por cada ejercicio que tenga el entrenamiento
                for (int i = 0; i < list.training.Length; i++)
                {
                    // Se crea el objeto para el item
                    GameObject item = Instantiate(trainingItem);

                    // Se asigna el texto que debe mostrar
                    item.GetComponentInChildren <Text>().text = list.training[i].machine;

                    // Se establece su padre que esta en la escena
                    item.transform.SetParent(detail.transform);

                    // Se asigna la escala del item
                    item.GetComponent <Transform>().localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);

                    // Se posiciona en la escena
                    item.GetComponent <RectTransform>().localPosition = new Vector3(0, -((i + 1) * 20), 0);
                }
            }
        }
    }