//Γίνεται η πώληση του πύργου
    public void SellTower()
    {
        int value = TowerCost.getTowerSellValue(ttype, tlevel);

        this.GetComponent <Player>().UpdateGold(value);

        //Απελευθερώνει το tile που ήταν ο πύργος
        int    x        = (int)SelectedTower.transform.position.x;
        int    y        = (int)SelectedTower.transform.position.y;
        string tilename = "G " + x + "," + y;

        GameObject.Find(tilename).GetComponent <GrassTile>().setCanPlaceBuilding(true);

        //Αφαιρείται ο πύργος από το παιχνίδι
        GetComponent <Player>().AddInTowerList(SelectedTower.GetComponentInChildren <Tower>().Id, false);
        Destroy(SelectedTower);
        CancelTowerMenu();
    }
 //Οριίζει το κείμενο στα κουμπια του μένού των πύργων
 public void UpdateMenu()
 {
     TowerMenu.transform.Find("UpgradeButton").GetComponentInChildren <Text>().text = "UPGRADE(" + TowerCost.getUpgradeCost(ttype, tlevel) + ")";
     TowerMenu.transform.Find("SellButton").GetComponentInChildren <Text>().text    = "SELL(" + TowerCost.getTowerSellValue(ttype, tlevel) + ")";
 }