示例#1
0
    /// アップグレードコストを取得する
    public static int TowerUpgrade(Tower.eUpgrade type, int lv)
    {
        float cost = 0;

        switch (type)
        {
        case Tower.eUpgrade.Range:
            // 射程範囲
            cost = 10 * Mathf.Pow(1.5f, (lv - 1));
            break;

        case Tower.eUpgrade.Firerate:
            // 連射速度
            cost = 15 * Mathf.Pow(1.5f, (lv - 1));
            break;

        case Tower.eUpgrade.Power:
            // 攻撃威力
            cost = 20 * Mathf.Pow(1.5f, (lv - 1));
            break;
        }

        // 小数点以下を切り捨てる
        return((int)cost);
    }
示例#2
0
    /// アップグレードを実行する
    void ExecUpgrade(Tower.eUpgrade type)
    {
        // コストを取得する
        int cost = _selTower.GetCost(type);

        // 所持金を減らす
        Global.UseMoney(cost);

        // アップグレード実行
        _selTower.Upgrade(type);

        // 射程範囲カーソルの大きさを反映
        _cursorRange.SetVisible(true, _selTower.LvRange);
    }