private void MatrizPecasParaMatrizPosicoes() { int lin, col, atual; int pecasPretas = 0; int pecasVermelhas = 0; Posicao posicaoAtual; int tamanho = getTamanhoTabuleiro(); //TODO verificar se é dama ou não //se essa função for ser utilizada para outro propósito sem ser a inicialização isso será necessário for (lin = 0; lin < tamanho; lin++) { for (col = 0; col < tamanho; col++) { atual = matrizTabuleiroInt[lin, col]; posicaoAtual = matrizTabuleiroPosicoes[lin, col].gameObject.GetComponent <Posicao>(); posicaoAtual.lin = lin; posicaoAtual.col = col; if (Tipos.isJogador1(atual)) { posicaoAtual.peca = pedrasPretas.transform.GetChild(pecasPretas).gameObject; pecasPretas++; } else if (Tipos.isJogador2(atual)) { posicaoAtual.peca = pedrasVermelhas.transform.GetChild(pecasVermelhas).gameObject; pecasVermelhas++; } } } }
//funcao de avaliacao que considera a quantidade de pecas e o lugar onde estao //cada peca tem um valor associado peao, peao perto de virar dama e dama //cada posicao do tabuleiro tem um valor associado public static int evalMaterial(Estado estado) { int i, j, peca, valorPeca, valorPos, sum1 = 0, sum2 = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { for (j = 0; j < 8; j++) { peca = estado.tabuleiro[i, j]; valorPos = valoracao[i, j]; if (Tipos.isDama(peca)) { valorPeca = 10; } else if (((i == 1) && Tipos.isJogador1(peca)) || ((i == 6) && Tipos.isJogador2(peca))) { valorPeca = 7; } else { valorPeca = 5; } if (Tipos.isJogador1(peca)) { sum1 += valorPeca * valorPos; } else if (Tipos.isJogador2(peca)) { sum2 += valorPeca * valorPos; } } } if (estado.jogadorAtual == 1) { return(sum1 - sum2); } else { return(sum2 - sum1); } }
public int verificaVitoriaEmpate(Estado estado) { // 0: não está em vitória nem em empate // 1: vitória do jogador 1 // 2: vitória do jogador 2 // 3: empate int resultado = 0; int qtdPecasJogador1, qtdPecasjogador2, qtdDamasJogador1, qtdDamasJogador2, qtdPecasNormaisJogador1, qtdPecasNormaisJogador2; qtdPecasJogador1 = qtdPecasjogador2 = qtdDamasJogador1 = qtdDamasJogador2 = qtdPecasNormaisJogador1 = qtdPecasNormaisJogador2 = 0; foreach (int peca in estado.tabuleiro) { if (Tipos.isJogador1(peca)) { if (Tipos.isDama(peca)) { qtdDamasJogador1++; } qtdPecasJogador1++; } else if (Tipos.isJogador2(peca)) { if (Tipos.isDama(peca)) { qtdDamasJogador2++; } qtdPecasjogador2++; } } if (qtdPecasJogador1 == 0) { mudaTexto("JOGADOR 2 GANHOU!!"); return(2); //jogador 1 sem peças, vitoria do jogador 2 } else if (qtdPecasjogador2 == 0) { mudaTexto("JOGADOR 1 GANHOU!!"); return(1);//jogador 2 sem peças, vitoria do jogador 1 } qtdPecasNormaisJogador1 = qtdPecasJogador1 - qtdDamasJogador1; qtdPecasNormaisJogador2 = qtdPecasjogador2 - qtdDamasJogador2; int qtdPecasNormais = qtdPecasNormaisJogador1 + qtdPecasNormaisJogador2; // 2 damas contra 2 damas; // 2 damas contra uma; // 2 damas contra uma dama e uma pedra; // uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, são declarados empatados após 5 lances de cada jogador. if (estado.jogadasCondicaoEmpate >= 20 || ((qtdDamasJogador1 == 2 && qtdDamasJogador2 == 2) && qtdPecasNormais == 0) || ((qtdDamasJogador1 == 2 && qtdDamasJogador2 == 1) && qtdPecasNormais == 0) || ((qtdDamasJogador1 == 1 && qtdDamasJogador2 == 2) && qtdPecasNormais == 0) || ((qtdDamasJogador1 == 2 && qtdDamasJogador2 == 1) && qtdPecasNormaisJogador2 == 1) || ((qtdDamasJogador1 == 1 && qtdDamasJogador2 == 2) && qtdPecasNormaisJogador1 == 1) || ((qtdDamasJogador1 == 1 && qtdDamasJogador2 == 1 && qtdPecasNormais == 0) && estado.jogadasCondicaoEmpate >= 5) || ((qtdDamasJogador1 == 1 && qtdDamasJogador2 == 1 && qtdPecasNormais == 1) && estado.jogadasCondicaoEmpate >= 5)) { mudaTexto("EMPATE!!"); return(3); } Debug.Log("Qtd Pecas Jogador 1: " + qtdPecasJogador1 + " Qtd Pecas Jogador 2: " + qtdPecasjogador2); return(resultado); }