protected void EscolhiEmQuemUsar( int indice, bool vaiUsar, bool tipoCerto, TipoQuantitativo tipoQ, int valor, int corrente, int maximo, nomeTipos recuperaDoTipo) { CharacterManager manager = GameController.g.Manager; CriatureBase C = manager.Dados.CriaturesAtivos[indice]; Atributos A = C.CaracCriature.meusAtributos; if (vaiUsar && tipoCerto) { RetirarUmItem(manager, this, 1, FluxoDeRetorno.menuHeroi); ItemQuantitativo.AplicacaoDoItemComMenu(manager, C, tipoQ, valor); } else if (!tipoCerto) { MensDeUsoDeItem.MensNaoTemOTipo(recuperaDoTipo.ToString()); } else if (corrente >= maximo) { MensDeUsoDeItem.MensDeNaoPrecisaDesseItem(C.NomeEmLinguas); } else if (corrente <= 0) { MensDeUsoDeItem.MensDeMorto(C.NomeEmLinguas); } }
public static void AplicacaoDoItemComMenu(CharacterManager manager, CriatureBase C, TipoQuantitativo Q, int valor) { Atributos A = C.CaracCriature.meusAtributos; if (Q == TipoQuantitativo.PV) { RecuperaPV(A, valor); } else { RecuperaPE(A, valor); } PainelStatus ps = GameController.g.HudM.P_EscolheUsoDeItens; GameController.g.HudM.AtualizaHudHeroi(C); GameController.g.StartCoroutine( ParticulaDeCoisasBoas.ParticulasMaisBotao(ps.GetComponent <RectTransform>(), ps.ReligarMeusBotoes) ); ps.DesligarMeusBotoes(); ps.BtnMeuOutro(manager.Dados.CriaturesAtivos.IndexOf(C)); }