private TileObject setFinaleTileAspect(TileObject currentTile) { if (currentTile == null) { return(null); } if (currentTile.priorityTile < range1) { currentTile.SetSprite(tileSprite[0], tileSprite[1]); } else if (currentTile.priorityTile < range2) { currentTile.SetSprite(tileSprite[2], tileSprite[3]); } else if (currentTile.priorityTile < range3) { currentTile.SetSprite(tileSprite[4], tileSprite[5]); } else { currentTile.Destruction(); Destroy(currentTile.gameObject); return(null); } currentTile.DisplaySprite(); return(currentTile); }