// Update is called once per frame void Update() { if (-1 < PlDamageStage.Life) { if (wideFlag) { wideFlag = wide.NoteMove(0); } if (rightFlag) { rightFlag = vertical.NoteMove(1); } if (punchFlag) { punchFlag = punch.NoteMove(0); } if (laserFlag) { laserFlag = laser.NoteMove(0); } if (throwFlag) { throwFlag = throwCube.NoteMove(0); } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (wideFlag) { wideFlag = wide.NoteMove(0); } if (rightFlag) { rightFlag = vertical.NoteMove(1); } //if (leftFlag) //{ // leftFlag = vertical.NoteMove(2); //} if (punchFlag) { punchFlag = punch.NoteMove(0); } if (laserFlag) { laserFlag = laser.NoteMove(0); } if (throwFlag) { throwFlag = throwCube.NoteMove(0); } }