示例#1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (-1 < PlDamageStage.Life)
     {
         if (wideFlag)
         {
             wideFlag = wide.NoteMove(0);
         }
         if (rightFlag)
         {
             rightFlag = vertical.NoteMove(1);
         }
         if (punchFlag)
         {
             punchFlag = punch.NoteMove(0);
         }
         if (laserFlag)
         {
             laserFlag = laser.NoteMove(0);
         }
         if (throwFlag)
         {
             throwFlag = throwCube.NoteMove(0);
         }
     }
 }
示例#2
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (wideFlag)
     {
         wideFlag = wide.NoteMove(0);
     }
     if (rightFlag)
     {
         rightFlag = vertical.NoteMove(1);
     }
     //if (leftFlag)
     //{
     //    leftFlag = vertical.NoteMove(2);
     //}
     if (punchFlag)
     {
         punchFlag = punch.NoteMove(0);
     }
     if (laserFlag)
     {
         laserFlag = laser.NoteMove(0);
     }
     if (throwFlag)
     {
         throwFlag = throwCube.NoteMove(0);
     }
 }