public void OnServerPacket(byte[] inValue) { LibCommon.Network.Types.GameMessage msg = new LibCommon.Network.Types.GameMessage(); ThriftMessageSerialize.DeSerializeCompact(msg, inValue); ClientQueue.Enqueue(msg); }
public void OnClientPacket(byte[] inValue, string inId) { LibCommon.Network.Types.GameMessage msg = new LibCommon.Network.Types.GameMessage(); ThriftMessageSerialize.DeSerializeCompact(msg, inValue); msg.NetworkId = inId; ServerQueue.Enqueue(msg); }