// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "Não me falaram nada sobre uma porta trancada... Como será que devo abri-la?"; TS.text2.text = ""; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.TextBoxDisappear(); dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "Aqui está a chave. Agora posso passar por aquela porta."; TS.text2.text = ""; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.TextBoxDisappear(); open = true; dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "Aqui está a chama. Agora é só levar a chama até a fonte e finalmente estarei livre dessa missão..."; TS.text2.text = "e desse cheiro."; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.TextBoxDisappear(); open = true; dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; Destroy(gameObject); break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "A chave daquela porta deve estar por aqui... escondida... eu preciso acha-la."; TS.text2.text = ""; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.TextBoxDisappear(); dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; Destroy(gameObject); break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "AAHH, o cheiro está pior aqui. Os corpos ainda estão frescos. Aconteceu uma queima a pouco"; TS.text2.text = "tempo. Vou... apenas cumprir minha missão. É melhor ignorar o cheiro... ignorar os pecadores..."; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.TextBoxDisappear(); dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; Destroy(gameObject); break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "Uh, essas cavernas fedem a carne queimada. Vamos transportar a chama e sair daqui."; TS.text2.text = ""; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.TextBoxDisappear(); dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; Destroy(gameObject); break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "Me disseram para ir para a direita da capela, mas a entrada parece estar bloqueada com água."; TS.text2.text = "Tenho que achar alguma forma de tirar ela do meu caminho."; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.TextBoxDisappear(); dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; Destroy(gameObject); break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (dialogue == true) { if (textSpawn == false) { TS.TextBoxAppear(); textSpawn = true; } switch (page) { case 0: TS.text1.text = "RULES OF NATURE! And they run when the sun comes up,"; TS.text2.text = "with their lives on the line. ALIIIIIIIVE! For a whiiile!"; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 1: TS.text1.text = "NO CHOOOOOICE!"; TS.text2.text = "GOTTA FOLLOW THE LAWS OF THE WIIIILD!"; if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))) { page++; } break; case 2: TS.TextBoxDisappear(); dialogue = false; textSpawn = false; TS.text1.text = ""; TS.text2.text = ""; page = 0; Destroy(gameObject); break; } } }