public virtual bool CanTraverse(Tile tile) { Unit u = tile.content.GetComponent <Unit>(); if (u.type != UnitType.TERRAIN) { return(false); } TerrainUnitInfo info = u.GetComponent <UnitStats>().terrainUnitInfo; if (!info.IsPassable(u.GetComponent <UnitStats>().HasStatus(StatusEffects.FREEZE), !u.GetComponent <UnitStats>().IsDead())) { return(false); } return(true); }
private bool WillCollideWithObject(Tile tile) { Unit u = tile.content.GetComponent <Unit>(); if (u.type != UnitType.TERRAIN) { return(true); } TerrainUnitInfo info = u.GetComponent <UnitStats>().terrainUnitInfo; if (!info.IsPassable(u.GetComponent <UnitStats>().HasStatus(StatusEffects.FREEZE), !u.GetComponent <UnitStats>().IsDead())) { return(true); } return(false); }