private void UseItem(TempUsableItems item) { if (_FFACEPL.Player.Status == Status.Standing && HasTempItem(item)) { _FFACEPL.Windower.SendString(string.Format("/item {0} <me>", FFACE.ParseResources.GetItemName((int)Enum.Parse(typeof(TempUsableItems), item.ToString())))); } }
private bool HasTempItem(TempUsableItems tempitemname) { if (_FFACEPL.Item.GetTempItemCount((ushort)Enum.Parse(typeof(TempUsableItems), tempitemname.ToString())) > 0) { return(true); } return(false); }
private bool HasTempItem(TempUsableItems tempitemname) { if (_FFACEPL.Item.GetTempItemCount((ushort)Enum.Parse(typeof(TempUsableItems), tempitemname.ToString())) > 0) { return true; } return false; }