示例#1
0
    // método para mostrar a mensagem que acabou de receber acesso a um portal -> Será chamado no Start da classe ThisPortalMessage
    public void DisplayGainedAccessMessage(string namePortal, TeleportTo.Places whatPortalIsThis, string accessMessage)
    {
        bool justOpenedPortal = false; // define como falsa uma variável para saber se acabou de receber acesso

        // identificar qual portal é esse p/ saber se já recebeu acesso a ele ou não
        switch (whatPortalIsThis)
        {
        case TeleportTo.Places.Condado:
            break;

        case TeleportTo.Places.Ferreiro:
            justOpenedPortal = TeleportTo.ferreiroJustOpened;     // define a variável com o valor estático de cada portal
            break;

        case TeleportTo.Places.Labirinto:
            justOpenedPortal = TeleportTo.labirintoJustOpened;
            break;

        case TeleportTo.Places.Porto:
            justOpenedPortal = TeleportTo.portoJustOpened;
            break;

        case TeleportTo.Places.Floresta:
            justOpenedPortal = TeleportTo.florestaJustOpened;
            break;

        case TeleportTo.Places.Caverna:
            justOpenedPortal = TeleportTo.cavernaJustOpened;
            break;

        default:
            break;
        }

        // CASO tenha ACABADO de receber acesso a um portal
        if (justOpenedPortal)
        {
            messageBox.SetBool("isOpen", true);                      // mostra a interface
            StopAllCoroutines();                                     // para todas as coroutines para evitar bug
            StartCoroutine(TypeSentence(namePortal, accessMessage)); // escreve na interface o nome do portal e a frase de acesso
            StartCoroutine(EndGrantedMessage(whatPortalIsThis));     // inicia a coroutine para fechar a interface após 3 segundos
        }
    }
示例#2
0
    // Coroutine para fechar a mensagem de acesso garantido ao portal após 3 segundos
    IEnumerator EndGrantedMessage(TeleportTo.Places whatPortalIsThis)
    {
        // confere em qual portal está
        switch (whatPortalIsThis)
        {
        case TeleportTo.Places.Condado:
            break;

        case TeleportTo.Places.Ferreiro:
            TeleportTo.ferreiroJustOpened = false;     // define a variável estática que ACABOU de receber acesso como falsa, afinal a pessoa recebe acesso permanente apenas uma vez
            break;

        case TeleportTo.Places.Labirinto:
            TeleportTo.labirintoJustOpened = false;
            break;

        case TeleportTo.Places.Porto:
            TeleportTo.portoJustOpened = false;
            break;

        case TeleportTo.Places.Floresta:
            TeleportTo.florestaJustOpened = false;
            break;

        case TeleportTo.Places.Caverna:
            TeleportTo.cavernaJustOpened = false;
            break;

        default:
            break;
        }

        // espera 3 segundos para realizar o switch acima
        yield return(new WaitForSeconds(3));

        // fecha a interface
        messageBox.SetBool("isOpen", false);

        // espera 3 segundos para fechar
        yield return(new WaitForSeconds(3));
    }