/// <summary> /// Специальный конструктор который по Номеру Типа автоматически создает конкретный заполненный Юнит /// 1 - Группа Быкова /// 2 - Японцы /// 3 - Танки /// </summary> /// <param name="poligon">Область Юнита</param> /// <param name="type">Номер Типа</param> public Unit(ConvexPolygon poligon, int type) { Polygon = poligon; if (type == 1) // Тип 1 { props = BikovGroup.BikovFea(); UnitType = UnitType.Infantry; } if (type == 2) // Тип 2 { props = JapaneseGroup.JapaneseGroupFea(); UnitType = UnitType.Infantry; } if (type == 3) // Тип 3 { props = TankBattalion.TankBattalionFea(); UnitType = UnitType.Armor; } }