static public void Uninit() { TLogger.INFO("Unity_AITookit uninitialization"); TAIToolkit.Uninit(); }
private void OnDestroy() { TAIToolkit.Uninit(); }
static public void Init() { TAIToolkit.Init(); TLogger.instance.AddLogListener(new UnityLogListener()); TLogger.INFO("Unity_AITookit initialization"); }
private void Awake() { TAIToolkit.Init(); GameTimer.instance.Init(); }