void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { systemController.ChangeScene(Scenes.MAIN_MENU_SCENE); } }
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (!collision.gameObject.CompareTag(Tags.THROW_THING)) { return; } switch (actionName) { case ActionNames.NewGame: systemController.ChangeScene(Scenes.GAME_SCENE); break; case ActionNames.Credits: systemController.ChangeScene(Scenes.CREDITS_SCENE); break; case ActionNames.Settings: systemController.ChangeScene(Scenes.SETTINGS_SCENE); break; case ActionNames.Exit: //TODO A u sure exit? QuitGame(); break; } }
void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Return)) { systemController.ChangeScene(Scenes.MAIN_MENU_SCENE); } if (!introAnimation.isPlaying) { systemController.ChangeScene(Scenes.MAIN_MENU_SCENE); } }
void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Return)) { systemController.ChangeScene(Scenes.MAIN_MENU_SCENE); } //TODO добавить переход после проигрывания анимации if (!introAnimation.isPlaying) { systemController.ChangeScene(Scenes.MAIN_MENU_SCENE); } }
public void GoToScene(string scaneName) { systemController.ChangeScene(scaneName); }
public void ToMainMenu() { systemController.Pause(false); systemController.ChangeScene(Scenes.MAIN_MENU_SCENE); }
public void GoToMainMenu() { systemController.ChangeScene(Scenes.MAIN_MENU_SCENE); }