示例#1
0
    /// <summary>
    /// 获取所有实例
    /// </summary>
    /// <returns>所有实例</returns>
    public static SupplyConfigConfig[] GetValues()
    {
        int count = dictionary.Values.Count;

        SupplyConfigConfig[] values = new SupplyConfigConfig[count];
        dictionary.Values.CopyTo(values, 0);
        return(values);
    }
示例#2
0
    public static void Deserialize(SerializableSet set)
    {
        for (int i = 0, l = set.AudioConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            AudioConfigConfig.GetDictionary().Add(set.AudioConfigs[i].tempId, set.AudioConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.BulletConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            BulletConfigConfig.GetDictionary().Add(set.BulletConfigs[i].tempId, set.BulletConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.EffectConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            EffectConfigConfig.GetDictionary().Add(set.EffectConfigs[i].tempId, set.EffectConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.FuncMenuConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            FuncMenuConfigConfig.GetDictionary().Add(set.FuncMenuConfigs[i].tempId, set.FuncMenuConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.ItemConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            ItemConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ItemConfigs[i].tempId, set.ItemConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.LevelDesigns.Length; i < l; i++)
        {
            LevelDesignConfig.GetDictionary().Add(set.LevelDesigns[i].levelName, set.LevelDesigns[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.ModelConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            ModelConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ModelConfigs[i].tempId, set.ModelConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.SkillConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            SkillConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SkillConfigs[i].tempId, set.SkillConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.SupplyConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            SupplyConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SupplyConfigs[i].tempId, set.SupplyConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.WorkingDataConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            WorkingDataConfigConfig.GetDictionary().Add(set.WorkingDataConfigs[i].tempId, set.WorkingDataConfigs[i]);
        }
    }
示例#3
0
 //武器静态数据
 private void initConfig()
 {
     SupplyConfigConfig[] lst = SupplyConfigConfig.GetValues();
     for (int i = 0; i < lst.Length; i++)
     {
         WeaponInfo data = new WeaponInfo();
         data.Type       = (WeaponType)lst[i].tempId;
         data.CostMoney  = lst[i].costMoney;
         data.BaseDamage = lst[i].baseDamage;
         data.AddDamage  = lst[i].addDamage;
         data.Name       = lst[i].name;
         data.Desc       = lst[i].desc;
         dictInfo.Add(data.Type, data);
     }
 }