示例#1
0
    // 소환수 출현 정보 수신 함수.
    // 소환수는 PartyControl 클래스에서 관리하게 되었으므로.
    // 이쪽으로 이동.
    public void OnReceiveSummonPacket(int node, PacketId id, byte[] data)
    {
        SummonPacket packet = new SummonPacket(data);
        SummonData   summon = packet.GetPacket();

        string log = "[CLIENT] Receive summon packet: " + summon.summon;

        Debug.Log(log);

        if (this.beast != null)
        {
            // 이미 나타났므로 수신 패킷은 무시.
            Debug.Log("[CLIENT] Beast is already summoned.");
            return;
        }

        // 소환수 출현.
        this.summonBeast(summon.summon);
    }
示例#2
0
	// 소환수 출현 정보 수신 함수.
	// 소환수는 PartyControl 클래스에서 관리하게 되었으므로.
	// 이쪽으로 이동.
	public void OnReceiveSummonPacket(int node, PacketId id, byte[] data)
	{		
		SummonPacket packet = new SummonPacket(data);
		SummonData summon = packet.GetPacket();

		string log = "[CLIENT] Receive summon packet: " + summon.summon;
		Debug.Log(log);

		if (this.beast != null) {
			// 이미 나타났므로 수신 패킷은 무시.
			Debug.Log("[CLIENT] Beast is already summoned.");
			return;
		}

		// 소환수 출현.
		this.summonBeast(summon.summon);
	}