// 소환수 출현 정보 수신 함수. // 소환수는 PartyControl 클래스에서 관리하게 되었으므로. // 이쪽으로 이동. public void OnReceiveSummonPacket(int node, PacketId id, byte[] data) { SummonPacket packet = new SummonPacket(data); SummonData summon = packet.GetPacket(); string log = "[CLIENT] Receive summon packet: " + summon.summon; Debug.Log(log); if (this.beast != null) { // 이미 나타났므로 수신 패킷은 무시. Debug.Log("[CLIENT] Beast is already summoned."); return; } // 소환수 출현. this.summonBeast(summon.summon); }