protected override sealed void AttachCaseToObject(Node<Case> node, SujetObserveAbstrait obj) { //obj.DeAttachAll(); // L'objet,La zone et le personnages ne doivent avoir que la case comme IObserverAbstrait ! /* Retire les objets cases parmi les observers */ var list = obj.GetObservers(); int count = list.Count; for (int i=0; i< count; ++i) { if (list[i] is Case) { list.RemoveAt(i); --i; --count; } } }
protected sealed override void AttachCaseToObject(Node <Case> node, SujetObserveAbstrait obj) { //obj.DeAttachAll(); // L'objet,La zone et le personnages ne doivent avoir que la case comme IObserverAbstrait ! /* Retire les objets cases parmi les observers */ var list = obj.GetObservers(); int count = list.Count; for (int i = 0; i < count; ++i) { if (list[i] is Case) { list.RemoveAt(i); --i; --count; } } }