void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //gameObject.AddComponent<MonoTest>(), //ClassTest classTest = new ClassTest(); //classTest.SayHello(); StructTest _structTest = new StructTest(); // Hier wird die Methode "SayHello" auf der Instanz aufgerufen _classTest.SayHello(); _structTest.SayHello(); // Vector3 ist ein Positions / Movementgeber. wird hier erstellt Vector3 _pos = new Vector3(0f, 1f, 0f); // wendet Transformation von Vector3 an transform.position += _pos; //gleicher befehl v wie ^ //transform.position = transform.position + offset } }