void OnTriggerEnter(Collider impacto) { if (impacto.CompareTag("Enemy")) { saludActual -= 50f; VerificarSalud(); Debug.Log("Salud: " + saludActual); } if (impacto.CompareTag("EnemyShot")) { saludActual -= 20f; VerificarSalud(); } if (impacto.CompareTag("Ammo")) { laserPoint.Municion(); VerificarMunicion(); } if (impacto.CompareTag("Heal")) { saludActual += 30f; VerificarSalud(); } if (saludActual <= 0) { stop.GameOver(); gameObject.SetActive(false); Instantiate(murio, transform.position, transform.rotation); } }
void OnTriggerEnter(Collider invasor) { if (invasor.CompareTag("Enemy")) { saludTotal -= 1f; SaludTierra(); } if (saludTotal <= 0) { stop.GameOver(); } }