示例#1
0
    void OnTriggerEnter(Collider impacto)
    {
        if (impacto.CompareTag("Enemy"))
        {
            saludActual -= 50f;
            VerificarSalud();
            Debug.Log("Salud: " + saludActual);
        }

        if (impacto.CompareTag("EnemyShot"))
        {
            saludActual -= 20f;
            VerificarSalud();
        }

        if (impacto.CompareTag("Ammo"))
        {
            laserPoint.Municion();
            VerificarMunicion();
        }

        if (impacto.CompareTag("Heal"))
        {
            saludActual += 30f;
            VerificarSalud();
        }

        if (saludActual <= 0)
        {
            stop.GameOver();
            gameObject.SetActive(false);
            Instantiate(murio, transform.position, transform.rotation);
        }
    }
示例#2
0
    void OnTriggerEnter(Collider invasor)
    {
        if (invasor.CompareTag("Enemy"))
        {
            saludTotal -= 1f;
            SaludTierra();
        }

        if (saludTotal <= 0)
        {
            stop.GameOver();
        }
    }